ディミーア家の護衛/Dimir House Guard

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(「生け贄に捧げられることが役立つ」は確かですが、やはり変成のために使われることが多かったはずですし、黒瘴などとの相性も触れられてるので最初の部分削りました。)
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[[畏怖]]と[[再生]]、そして[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]ギルド特有の[[変成]]を持つ多芸な[[クリーチャー]]。地味だが、これ自身を含めてクリーチャーをいつでも[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られることは様々な状況で役に立つ。
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[[畏怖]]と[[再生]]、そして[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]ギルド特有の[[変成]]を持つ多芸な[[クリーチャー]]
  
[[回避能力]]があり、[[除去耐性]]もそれなりにあるので、[[リミテッド]]においては十分な戦闘要員になる。
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[[構築]]では、[[誰がために鐘は鳴る]]などの[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で、これの変成による[[シルバーバレット]]を主軸に据えた[[デッキ]]が多く見られた。オルゾフカラーには[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]や[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]等、シルバーバレット戦略に適している4マナのカードが多く、そうでなくとも元々4マナ圏には[[神の怒り/Wrath of God]]など、強力な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードが密集しているためである。また、たまに[[戦場]]に出ては[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]や[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]を生け贄に捧げるなど、これらのデッキとは高い[[シナジー]]を形成している。
  
[[構築]]でも、[[誰がために鐘は鳴る]]などの[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では、[[変成]]による[[シルバーバレット]]を主軸に据えたデッキが増えている。オルゾフカラーには[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]や[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]等、シルバーバレット戦略に適している4マナのカードが多く、そうでなくとも元々4マナ圏には[[神の怒り/Wrath of God]]など、強力な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードが密集しているためである。また、たまに[[戦場]]に出ては[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]や[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]を生け贄に捧げるなど、これらのデッキとは高い[[シナジー]]を形成している。
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[[回避能力]]があり、[[除去耐性]]もそれなりにあるので、[[リミテッド]]においては十分な戦闘要員になる。
  
[[リミテッド]]では、一応[[屍術の渇き/Necromantic Thirst]]をサーチすれば墓地にいる自分自身を回収しやすい。エンチャント先が除去されなければ何度でも変成を利用でき、どちらも[[コモン]]なので実現性はそれほど低くない。  
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[[リミテッド]]では、[[屍術の渇き/Necromantic Thirst]]をサーチすれば墓地にいる自分自身を回収しやすい。エンチャント先が除去されなければ何度でも変成を利用でき、どちらも[[コモン]]なので実現性はそれほど低くない。  
  
 
*[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア家]]の護衛なのに、オルゾフでよく使われているというなんだか悲しいクリーチャー。
 
*[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア家]]の護衛なのに、オルゾフでよく使われているというなんだか悲しいクリーチャー。

2010年6月13日 (日) 22:56時点における版


Dimir House Guard / ディミーア家の護衛 (3)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton)

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ディミーア家の護衛を再生する。
変成(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)

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畏怖再生、そしてディミーアギルド特有の変成を持つ多芸なクリーチャー

構築では、誰がために鐘は鳴るなどのオルゾフコントロールで、これの変成によるシルバーバレットを主軸に据えたデッキが多く見られた。オルゾフカラーには魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal頭蓋の摘出/Cranial Extraction等、シルバーバレット戦略に適している4マナのカードが多く、そうでなくとも元々4マナ圏には神の怒り/Wrath of Godなど、強力なコントロールカードが密集しているためである。また、たまに戦場に出ては明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Starを生け贄に捧げるなど、これらのデッキとは高いシナジーを形成している。

回避能力があり、除去耐性もそれなりにあるので、リミテッドにおいては十分な戦闘要員になる。

リミテッドでは、屍術の渇き/Necromantic Thirstをサーチすれば墓地にいる自分自身を回収しやすい。エンチャント先が除去されなければ何度でも変成を利用でき、どちらもコモンなので実現性はそれほど低くない。

  • ディミーア家の護衛なのに、オルゾフでよく使われているというなんだか悲しいクリーチャー。
  • 骸骨のイラストであるため、例によって中国語版では別のイラストが使用されている。中国語版のイラストはこちらで見ることができる。

参考

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