ドラゴンの大母/Dragon Broodmother

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[[多人数戦]]でなければ、自分のターンが来るたびにノーコストで子供が2匹ずつ増えていく。単純に[[アドバンテージ]]を稼ぐ効率としては悪くない。
 
[[多人数戦]]でなければ、自分のターンが来るたびにノーコストで子供が2匹ずつ増えていく。単純に[[アドバンテージ]]を稼ぐ効率としては悪くない。
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トークンが揃ったら対戦相手のターンに出したときに一気に[[貪食]]させてその次の自分のターンに殴りに行く、またはトークンは[[チャンプブロック]]に回して自身が殴りに行くという使い方になるだろう。
 
トークンが揃ったら対戦相手のターンに出したときに一気に[[貪食]]させてその次の自分のターンに殴りに行く、またはトークンは[[チャンプブロック]]に回して自身が殴りに行くという使い方になるだろう。
  
強い[[色拘束]]が問題にならないならば[[リミテッド]]ならば投入可能。[[構築]]では特殊な[[デッキ]]か[[ファンデッキ]]向けか。
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強い[[色拘束]]が問題にならないならば、[[リミテッド]]では投入可能。[[構築]]では特殊な[[デッキ]]か[[ファンデッキ]]向けか。
  
 
*[[光明の天使/Luminous Angel]]と比べると、色拘束が厳しい分、[[コスト・パフォーマンス]]は非常に高い。
 
*[[光明の天使/Luminous Angel]]と比べると、色拘束が厳しい分、[[コスト・パフォーマンス]]は非常に高い。
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*「各[[アップキープ]]の開始時に」なので、[[双頭巨人戦]]では各チームのアップキープに1回ずつ[[誘発]]する。各[[プレイヤー]]につき1回(チーム毎に2回)ではないので注意。
 
*[[アラーラ再誕]]の[[プレリリース・トーナメント]]の[[プレリリース・カード]]である。
 
*[[アラーラ再誕]]の[[プレリリース・トーナメント]]の[[プレリリース・カード]]である。
*「各[[アップキープ]]の開始時に」なので、[[双頭巨人戦]]では各チームのアップキープに1回ずつ[[誘発]]する。各[[プレイヤー]]につき1回(チーム毎に2回)ではないので注意。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]]
 
[[Category:テキストが正常でないカード]]
 

2009年5月20日 (水) 19:09時点における版


Dragon Broodmother / ドラゴンの大母 (2)(赤)(赤)(赤)(緑)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
各アップキープの開始時に、飛行と貪食2を持つ赤であり緑である1/1のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。(そのトークンが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)

4/4

対戦相手ターンも含めて、毎ターン食いしん坊の子供ドラゴントークンを産んでいく母ドラゴン・クリーチャーイラストもそのようなイメージで描かれている。

多人数戦でなければ、自分のターンが来るたびにノーコストで子供が2匹ずつ増えていく。単純にアドバンテージを稼ぐ効率としては悪くない。

トークンが揃ったら対戦相手のターンに出したときに一気に貪食させてその次の自分のターンに殴りに行く、またはトークンはチャンプブロックに回して自身が殴りに行くという使い方になるだろう。

強い色拘束が問題にならないならば、リミテッドでは投入可能。構築では特殊なデッキファンデッキ向けか。

参考

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