ドラゴンの日/Day of the Dragons

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いわゆる[[ナイトメア]][[能力]]の[[エンチャント]]である。
 
いわゆる[[ナイトメア]][[能力]]の[[エンチャント]]である。
  
当然[[重い|コスト]]も[[重く]]、また[[色拘束]]も厳しい。その上[[青]]はクリーチャーが多く並ぶ色でもない。
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当然[[コスト]]も[[重い|重く]]、また[[色拘束]]も厳しい。その上[[青]]はクリーチャーが多く並ぶ色でもない。
 
[[システムクリーチャー]]を多く入れておく手もあるが、[[構築]]では[[オーバーキル]]感が漂う一品。
 
[[システムクリーチャー]]を多く入れておく手もあるが、[[構築]]では[[オーバーキル]]感が漂う一品。
 
しかしながら、当時は[[賛美されし天使/Exalted Angel]]を筆頭に優秀な[[ライフ]][[回復]]手段が多かったため、それすらも軽く凌駕する威力というのは魅力がないわけではない。
 
しかしながら、当時は[[賛美されし天使/Exalted Angel]]を筆頭に優秀な[[ライフ]][[回復]]手段が多かったため、それすらも軽く凌駕する威力というのは魅力がないわけではない。

2008年6月14日 (土) 10:59時点における版


Day of the Dragons / ドラゴンの日 (4)(青)(青)(青)
エンチャント

ドラゴンの日が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。その後同数の飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを生成する。
ドラゴンの日が戦場を離れたとき、あなたがコントロールするすべてのドラゴンを生け贄に捧げる。その後これにより追放されたカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。


自分のクリーチャーが全てドラゴンになるという非常に豪快なカード。 いわゆるナイトメア能力エンチャントである。

当然コスト重く、また色拘束も厳しい。その上はクリーチャーが多く並ぶ色でもない。 システムクリーチャーを多く入れておく手もあるが、構築ではオーバーキル感が漂う一品。 しかしながら、当時は賛美されし天使/Exalted Angelを筆頭に優秀なライフ回復手段が多かったため、それすらも軽く凌駕する威力というのは魅力がないわけではない。

多量のマナ+クリーチャーを確保するという観点から、エルフの軍団にコレを仕込んだファンデッキなんて物も存在した。

  • 何故か出てくるトークンい。
  • トークンからでもドラゴン・トークンは生まれる。もっとも、これがを離れたときに戻ってくることはない。
  • にあるこれに人工進化/Artificial Evolutionを使い、「ドラゴン」を書き換えてバウンスするとドラゴン・トークンはそのままに、元々いたクリーチャー達が戻ってくる。

その後もう一度これを場に出すと、更にトークンが増える。

参考

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