ドラゴンプラズマ/Dracoplasm

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[[テンペスト]]で各[[色]]の組み合わせごとに1枚ずつ配置されている[[マルチカラー]]。[[対抗色]]は[[レア]]になっており、これは[[青]][[赤]]版。
 
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後の世の[[血塗られしもの、死祭/Shimatsu the Bloodcloaked]]もそうだが、たくさん食べて大きくした後、これ自体を[[除去]]されるとあまりに多くの[[アドバンテージ]]が失われ、かといって少ない[[生け贄]]では役に立たないと、非常に使いづらい。
 
後の世の[[血塗られしもの、死祭/Shimatsu the Bloodcloaked]]もそうだが、たくさん食べて大きくした後、これ自体を[[除去]]されるとあまりに多くの[[アドバンテージ]]が失われ、かといって少ない[[生け贄]]では役に立たないと、非常に使いづらい。
合体怪獣には夢があるが、現実は厳しい。
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相手から一時的に奪った[[クリーチャー]]を使うことで、アドバンテージの面では問題なくなるが、そこまでする価値があるかどうかは疑問。
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合体怪獣には夢があるが、現実は厳しい。相手から一時的に奪った[[クリーチャー]]を使うことで、アドバンテージの面では問題なくなるが、そこまでする価値があるかどうかは疑問。あえて使い道を探すなら、[[壁]][[デッキ]]の最後の切り札としてはそれなりに活躍できるかもしれない。
あえて使い道を探すなら、[[壁]][[デッキ]]の最後の切り札としてはそれなりに活躍できるかもしれない。
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バニラクリーチャー1体を生贄にささげる場合、[[炎のブレス/Firebreathing]]と[[飛行/Flight]]をくっつけた[[エンチャント]]のような使い勝手になる。
 
バニラクリーチャー1体を生贄にささげる場合、[[炎のブレス/Firebreathing]]と[[飛行/Flight]]をくっつけた[[エンチャント]]のような使い勝手になる。
  
<!-- クリーチャー限定だが[[飛行|飛べ]]て[[パンプアップ|火も吹け]]、食べたものの大きさに依存するこちらと、[[パーマネント]]すべてを食べられ、食べた量に依存する死祭とでは性格がかなり違うが。
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一時的に強烈に[[パンプアップ]]できるクリーチャーとの相性は良好か。[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]のようにコンボなどで巨大化こそ出来るが回避能力に欠けるクリーチャーを餌にすればサイズの固定も含めて便利かもしれない。
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一時的に強烈に[[パンプアップ]]できるクリーチャーとの相性は良好か。
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[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]のようにコンボなどで巨大化こそ出来るが回避能力に欠けるクリーチャーを餌にすればサイズの固定も含めて便利かもしれない。
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*[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]に弱いのもさることながら、サイド後に[[紅蓮破/Pyroblast]]と[[水流破/Hydroblast]]の両方に殺られてしまうのは悲しい弱点であった。
 
*[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]に弱いのもさることながら、サイド後に[[紅蓮破/Pyroblast]]と[[水流破/Hydroblast]]の両方に殺られてしまうのは悲しい弱点であった。
 
 
 
==関連カード==
 
==関連カード==
[[テンペスト]]の[[対抗色]]・[[マルチカラー]]・[[レア]][[クリーチャー]]。
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===サイクル===
*[[闇の天使セレニア/Selenia, Dark Angel]]
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{{サイクル/テンペストの対抗色クリーチャー}}
*[[ヴァティ・イル=ダル/Vhati il-Dal]]
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*[[森の賢人/Wood Sage]]
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<!-- -[[ドラゴンプラズマ/Dracoplasm]] -->
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*[[サルタリーのゲリラ/Soltari Guerrillas]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]

2008年8月27日 (水) 09:46時点における版


Dracoplasm / ドラゴンプラズマ (青)(赤)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

飛行
ドラゴンプラズマが戦場に出るに際し、好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。ドラゴンプラズマのパワーはそれらクリーチャーのパワーの合計になり、タフネスはそれらのタフネスの合計になる。
(赤):ドラゴンプラズマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

0/0

テンペストで各の組み合わせごとに1枚ずつ配置されているマルチカラー対抗色レアになっており、これは版。 後の世の血塗られしもの、死祭/Shimatsu the Bloodcloakedもそうだが、たくさん食べて大きくした後、これ自体を除去されるとあまりに多くのアドバンテージが失われ、かといって少ない生け贄では役に立たないと、非常に使いづらい。

合体怪獣には夢があるが、現実は厳しい。相手から一時的に奪ったクリーチャーを使うことで、アドバンテージの面では問題なくなるが、そこまでする価値があるかどうかは疑問。あえて使い道を探すなら、デッキの最後の切り札としてはそれなりに活躍できるかもしれない。

バニラクリーチャー1体を生贄にささげる場合、炎のブレス/Firebreathing飛行/Flightをくっつけたエンチャントのような使い勝手になる。

一時的に強烈にパンプアップできるクリーチャーとの相性は良好か。ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskのようにコンボなどで巨大化こそ出来るが回避能力に欠けるクリーチャーを餌にすればサイズの固定も含めて便利かもしれない。

関連カード

サイクル

テンペスト対抗色2レアクリーチャーサイクル

参考

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