フェイズ・アウト

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#[[フェイジング]]の能力によって[[アンタップ・ステップ]]に自動的に発生(フェイズ・アウト)するパターン。
 
#[[フェイジング]]の能力によって[[アンタップ・ステップ]]に自動的に発生(フェイズ・アウト)するパターン。
 
#[[起動型能力]]や[[呪文]]によって、[[プレイヤー]]の意思の元引き起こされるパターン。
 
#[[起動型能力]]や[[呪文]]によって、[[プレイヤー]]の意思の元引き起こされるパターン。
 
 
多くの場合、前者はデメリット、後者はメリットとして扱われる。
 
多くの場合、前者はデメリット、後者はメリットとして扱われる。
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*パーマネントがフェイズ・アウトすることで[[誘発]]する[[誘発型能力]]は、フェイズ・アウトの直前の状態を基準に誘発する([[領域変更誘発]]も参照のこと)。
  
 
==位相==
 
==位相==
 
'''フェイズ・アウト'''/''Phased-Out'' は、[[位相]]の1つ。位相がフェイズ・アウトになったパーマネントは、フェイズ・アウトしていることを参照する[[ルール]]や[[効果]]を除いて、ゲーム中に存在しない[[かのように]]扱われる。
 
'''フェイズ・アウト'''/''Phased-Out'' は、[[位相]]の1つ。位相がフェイズ・アウトになったパーマネントは、フェイズ・アウトしていることを参照する[[ルール]]や[[効果]]を除いて、ゲーム中に存在しない[[かのように]]扱われる。
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*フェイズ・アウトについて特に言及していない効果が、フェイズ・アウトしてしまったパーマネントの情報を参照しようとした場合、それは代わりにそのパーマネントの[[最後の情報]]を参照する。
  
 
==領域 (廃語)==
 
==領域 (廃語)==

2009年7月18日 (土) 15:41時点における版

フェイズ・アウト/Phase Out は、

  1. フェイジング能力などの際に行われる行動。#ルールを参照。
  2. 上記の行動によって変更される、カードの位相の1つ。。#位相を参照。
  3. 過去のルールで用いられていた、フェイズ・アウトしたカードが置かれる領域#領域 (廃語)を参照。

ルール

フェイズ・アウト/Phase Out は、パーマネント位相を、フェイズ・イン/Phased-In からフェイズ・アウト/Phased-Out に変更すること。

これが発生するケースには、わずかな例外を除けば大きく2つのパターンがある。

  1. フェイジングの能力によってアンタップ・ステップに自動的に発生(フェイズ・アウト)するパターン。
  2. 起動型能力呪文によって、プレイヤーの意思の元引き起こされるパターン。

多くの場合、前者はデメリット、後者はメリットとして扱われる。

  • パーマネントがフェイズ・アウトすることで誘発する誘発型能力は、フェイズ・アウトの直前の状態を基準に誘発する(領域変更誘発も参照のこと)。

位相

フェイズ・アウト/Phased-Out は、位相の1つ。位相がフェイズ・アウトになったパーマネントは、フェイズ・アウトしていることを参照するルール効果を除いて、ゲーム中に存在しないかのように扱われる。

  • フェイズ・アウトについて特に言及していない効果が、フェイズ・アウトしてしまったパーマネントの情報を参照しようとした場合、それは代わりにそのパーマネントの最後の情報を参照する。

領域 (廃語)

フェイズ・アウト領域/Phased-Out Zone は、過去に存在した領域の1つ。過去のルールでは、フェイズ・アウトしたパーマネントはここに置かれていた。

基本セット2010でのルール変更に伴い、フェイジングは上述の位相を用いたルールに変更され、この領域は廃止された。

参考

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