フェリダーの君主/Felidar Sovereign

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*変種ルールではライフ40点が緩い条件なことも多々ある。[[ヴァンガード]]戦や[[双頭巨人戦]]など。
 
*変種ルールではライフ40点が緩い条件なことも多々ある。[[ヴァンガード]]戦や[[双頭巨人戦]]など。
**[[統率者戦]]では真っ先に[[除去]]の対象となるカード。初期ライフ時にこれを出されたまま放置すると、すぐに敗北してしまうため。
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**[[統率者戦]]では真っ先に[[除去]]の対象となるカード。初期ライフ時にこれを出されたまま放置すると、すぐに[[勝利]]されてしまうため。
*[[ゼンディカー]]の事前情報として与えられた、「ルール・テキストにおいてあなたはこのゲームに勝利すると書かれているクリーチャー」である。[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/54 参照]
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*[[ゼンディカー]]の事前情報として与えられた、「[[ルール文章]]においてあなたはこのゲームに勝利すると書かれているクリーチャー」である。[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/54 参照]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[勝利条件]]
 
*[[勝利条件]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[神話レア]]

2012年11月11日 (日) 15:53時点における版


Felidar Sovereign / フェリダーの君主 (4)(白)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast)

警戒、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。

4/6

ゼンディカーで登場した新しい勝利条件つきカードクリーチャーでの勝利条件カードは史上初である。

勝利条件そのものは忍耐の試練/Test of Enduranceに近い。必要なライフが10点低くなっているが、2マナ重くなっていることとクリーチャーエンチャント破壊され易さの違いによるものだろう。

絆魂がついているため忍耐の試練と違いこれ自身がライフを稼ぐことができるのも利点。クリーチャーとしても4/6警戒絆魂と、6マナのクリーチャーとしての風格は備えていると言えよう。警戒と高いタフネスのおかげで状況次第ではブロッカーがいても攻撃してライフを稼いでくれるだろう。総じて、フレイバー・テキストの通り(プレイヤーが)「生き残る」ことに関しては相当強力なクリーチャーであるといえる。

ただ、同じ環境絆魂つきクリーチャーには悪斬の天使/Baneslayer Angelという強力なライバルが存在しており、単純に絆魂がついたクリーチャーが欲しいだけならば天使のほうに軍配が上がりそうである。勝利条件のほうに注目する場合、悪斬の天使は簡単に同じデッキに投入できるだろう。

  • 変種ルールではライフ40点が緩い条件なことも多々ある。ヴァンガード戦や双頭巨人戦など。
    • 統率者戦では真っ先に除去の対象となるカード。初期ライフ時にこれを出されたまま放置すると、すぐに勝利されてしまうため。
  • ゼンディカーの事前情報として与えられた、「ルール文章においてあなたはこのゲームに勝利すると書かれているクリーチャー」である。参照

参考

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