プロの招聘/Call In a Professional

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''WHISPERに表示されている日本語訳には誤りがあります。子のダメージは軽減されない。はこのダメージは軽減されない。と読み替えてください。''
 
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確実性の高い[[火力]]。[[解決]]されたが最後、もうその[[ターン]]は誰も[[ライフ]]を得られないし、[[ダメージ]][[軽減]]できなくなる。
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確実性の高い[[火力]]。[[解決]]されたが最後、もうその[[ターン]]は誰も[[ライフ]]を[[得る|得られ]]ないし、[[ダメージ]][[軽減できない]]
  
 
火力としての性能は3[[マナ]]で3点と微妙。登場時の[[スタンダード]]では、[[本体]]も焼ける3点火力は割と貴重ではあるものの、やはりメインは前半部分。[[ライフゲイン]]での時間稼ぎや[[盾カウンター]]による[[クリーチャー]]の保護を全て無力化。ついでにライフを獲得することで[[誘発]]する[[能力]]も、1ターン限定ではあるが実質的に封じられる。
 
火力としての性能は3[[マナ]]で3点と微妙。登場時の[[スタンダード]]では、[[本体]]も焼ける3点火力は割と貴重ではあるものの、やはりメインは前半部分。[[ライフゲイン]]での時間稼ぎや[[盾カウンター]]による[[クリーチャー]]の保護を全て無力化。ついでにライフを獲得することで[[誘発]]する[[能力]]も、1ターン限定ではあるが実質的に封じられる。
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[[リミテッド]]ではシンプルに火力という時点で許容範囲。盾カウンターを持つ[[ブロッカー]]が構えている状況で使えれば、大規模な[[コンバット・トリック]]のように使うこともできる。
 
[[リミテッド]]ではシンプルに火力という時点で許容範囲。盾カウンターを持つ[[ブロッカー]]が構えている状況で使えれば、大規模な[[コンバット・トリック]]のように使うこともできる。
  
[[構築]]でも同様、ライフゲインや盾カウンター対策としての用途が基本になる。[[カードプール]]の広い[[環境]]ではダメージを軽減する手段も豊富になってくるので、それらにも刺さる一方で前述の通り火力としては半端な威力であり、それらを採用する相手以外には[[腐る]]とまでは行かずとも[[テンポ]]面で遅れを取りがち。どちらかというと[[サイドボード]]向けだが、[[スタンダード]]にはライフゲイン、ダメージ軽減を同時に封じる手段は他に存在せず、特に後者は[[敗北条件]]つきの[[錬金術師の計略/Alchemist's Gambit]]しか存在しない。それらの要素を必要とする[[メタ]]になった場合は[[メインデッキ]]からの採用もあり得るかもしれない。
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[[構築]]でも同様、ライフゲインや盾カウンター対策としての用途が基本になる。[[カードプール]]の広い[[環境]]ではダメージを[[軽減]]する手段も豊富になってくるので、それらにも刺さる一方で前述の通り火力としては半端な威力であり、それらを採用する相手以外には[[腐る]]とまでは行かずとも[[テンポ]]面で遅れを取りがち。どちらかというと[[サイドボード]]向けだが、[[スタンダード]]にはライフゲイン、ダメージ軽減を同時に封じる手段は他に存在せず、特に後者は[[敗北条件]]つきの[[錬金術師の計略/Alchemist's Gambit]]しか存在しない。それらの要素を必要とする[[メタ]]になった場合は[[メインデッキ]]からの採用もあり得るかもしれない。
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*[[頭蓋割り/Skullcrack]]が1マナ[[重い|重く]]なったら[[任意の対象]]に撃てるようになった形。
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**同様の、ライフを得ることを阻害するカードは[[絶望の荒野/Forsaken Wastes]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==

2022年5月24日 (火) 04:12時点における版


Call In a Professional / プロの招聘 (2)(赤)
インスタント

このターン、プレイヤーはライフを得ることができない。このターン、ダメージは軽減できない。クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。プロの招聘はそれに3点のダメージを与える。(盾(shield)カウンターを取り除くに際し、子のダメージは軽減されない。)


WHISPERに表示されている日本語訳には誤りがあります。子のダメージは軽減されない。はこのダメージは軽減されない。と読み替えてください。

確実性の高い火力解決されたが最後、もうそのターンは誰もライフ得られないし、ダメージ軽減できない

火力としての性能は3マナで3点と微妙。登場時のスタンダードでは、本体も焼ける3点火力は割と貴重ではあるものの、やはりメインは前半部分。ライフゲインでの時間稼ぎや盾カウンターによるクリーチャーの保護を全て無力化。ついでにライフを獲得することで誘発する能力も、1ターン限定ではあるが実質的に封じられる。

リミテッドではシンプルに火力という時点で許容範囲。盾カウンターを持つブロッカーが構えている状況で使えれば、大規模なコンバット・トリックのように使うこともできる。

構築でも同様、ライフゲインや盾カウンター対策としての用途が基本になる。カードプールの広い環境ではダメージを軽減する手段も豊富になってくるので、それらにも刺さる一方で前述の通り火力としては半端な威力であり、それらを採用する相手以外には腐るとまでは行かずともテンポ面で遅れを取りがち。どちらかというとサイドボード向けだが、スタンダードにはライフゲイン、ダメージ軽減を同時に封じる手段は他に存在せず、特に後者は敗北条件つきの錬金術師の計略/Alchemist's Gambitしか存在しない。それらの要素を必要とするメタになった場合はメインデッキからの採用もあり得るかもしれない。

参考

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