ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab

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単騎ならデメリットなしだし、また[[誘発]]するのは攻撃のみで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に影響がない。単騎クリーチャーの中ではかなり制限が緩い。
 
単騎ならデメリットなしだし、また[[誘発]]するのは攻撃のみで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に影響がない。単騎クリーチャーの中ではかなり制限が緩い。
  
そのぶん性能自体も低く、[[回避能力]]も[[除去耐性]]もない[[バニラ]]同然である。[[青]]ゆえに仕方がないところだが、[[マナレシオ]]も良好とは言いがたい。ペナルティを逆手にとって[[CIP]][[能力]]の使い回しエンジンとして使う手もあるが、それならば[[明滅]]を使えばいいだけの話であり、[[構築]]での出番はなさそう。
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そのぶん性能自体も低く、[[回避能力]]も[[除去耐性]]もない[[バニラ]]同然である。[[青]]ゆえに仕方がないところだが、[[マナレシオ]]も良好とは言いがたい。ペナルティを逆手にとって[[ETB]][[能力]]の使い回しエンジンとして使う手もあるが、それならば[[明滅]]を使えばいいだけの話であり、[[構築]]での出番はなさそう。
  
青にしては[[大型クリーチャー|大型]]だし[[コモン]]なので、[[リミテッド]]では悪くはない。最低でも[[地上クリーチャー|地上]]を固める[[ブロッカー]]にはなるし、戻すクリーチャーに余裕があるなら[[攻撃]]させることもできる。またCIP能力や[[不死]]持ちもいれば、再利用して[[アドバンテージ]]も稼げる。
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青にしては[[大型クリーチャー|大型]]だし[[コモン]]なので、[[リミテッド]]では悪くはない。最低でも[[地上クリーチャー|地上]]を固める[[ブロッカー]]にはなるし、戻すクリーチャーに余裕があるなら[[攻撃]]させることもできる。またETB能力や[[不死]]持ちもいれば、再利用して[[アドバンテージ]]も稼げる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ネファリア/Nephalia#地理|ヘイヴングル/Havengul]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ネファリア/Nephalia#地理|ヘイヴングル/Havengul]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[スカーブ/Skaab]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]

2019年1月15日 (火) 05:37時点における最新版


Havengul Skaab / ヘイヴングルのスカーブ (5)(青)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ホラー(Horror)

ヘイヴングルのスカーブが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーを1体オーナーの手札に戻す。

4/5

単騎システムのペナルティ能力持ちのゾンビ攻撃するたびに自軍のクリーチャーバウンスする。

単騎ならデメリットなしだし、また誘発するのは攻撃のみでブロックに影響がない。単騎クリーチャーの中ではかなり制限が緩い。

そのぶん性能自体も低く、回避能力除去耐性もないバニラ同然である。ゆえに仕方がないところだが、マナレシオも良好とは言いがたい。ペナルティを逆手にとってETB能力の使い回しエンジンとして使う手もあるが、それならば明滅を使えばいいだけの話であり、構築での出番はなさそう。

青にしては大型だしコモンなので、リミテッドでは悪くはない。最低でも地上を固めるブロッカーにはなるし、戻すクリーチャーに余裕があるなら攻撃させることもできる。またETB能力や不死持ちもいれば、再利用してアドバンテージも稼げる。

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