マイアの溶接工/Myr Welder

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[[壊死のウーズ/Necrotic Ooze]]っぽいマイア。ただし参照するのは[[アーティファクト]]でさらに自身で[[追放]]しないと[[起動型能力]]を覚えてくれない。
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追放するカードはアーティファクトなら起動型能力が無くとも刻印しても良い。
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[[刻印]]で参照されるアーティファクトと組むと変なことが出来る。特に追放してそれをコピーや手札に加えるものを刻印するとカオスな状況になる。[[試作品の扉/Prototype Portal]]と[[アーティファクト・土地]]を組み合わせればタップだけで土地のコピーが生まれる。[[墓地対策カード]]を追放すればアーティファクト以外もコピー出来さらにカオスに。
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アーティファクトの能力は環境を激変させるほど危険なものが多く、これも期待できるだろうか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン派閥 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン派閥 - [[レア]]

2011年1月30日 (日) 02:47時点における版


Myr Welder / マイアの溶接工 (3)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)

刻印 ― (T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。
マイアの溶接工は、それにより追放されたすべてのカードの起動型能力を持つ。

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壊死のウーズ/Necrotic Oozeっぽいマイア。ただし参照するのはアーティファクトでさらに自身で追放しないと起動型能力を覚えてくれない。

装備品刻印しても良いが、自身がクリーチャーであるし、装備品では無いため装備できない。条件を満たし装備可能でも装備先がうける修正や能力などをコピーしているわけではない。

追放するカードはアーティファクトなら起動型能力が無くとも刻印しても良い。

刻印で参照されるアーティファクトと組むと変なことが出来る。特に追放してそれをコピーや手札に加えるものを刻印するとカオスな状況になる。試作品の扉/Prototype Portalアーティファクト・土地を組み合わせればタップだけで土地のコピーが生まれる。墓地対策カードを追放すればアーティファクト以外もコピー出来さらにカオスに。

アーティファクトの能力は環境を激変させるほど危険なものが多く、これも期待できるだろうか。

参考

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