マイアの溶接工/Myr Welder

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[[壊死のウーズ/Necrotic Ooze]]っぽいマイア。ただし参照するのは[[アーティファクト]]でさらに自身で[[追放]]しないと[[起動型能力]]を覚えてくれない。
 
[[壊死のウーズ/Necrotic Ooze]]っぽいマイア。ただし参照するのは[[アーティファクト]]でさらに自身で[[追放]]しないと[[起動型能力]]を覚えてくれない。
  
[[装備品]][[刻印]]しても良いが、自身が[[クリーチャー]]であるし、装備品では無いため装備できない。条件を満たし装備可能でも装備先がうける修正や能力などを[[コピー]]しているわけではない。
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アーティファクトの[[能力]][[環境]]を激変させるほど危険なものが多く、これも期待できるだろうか。
  
追放するカードはアーティファクトなら起動型能力が無くとも刻印しても良い。
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*[[装備品]][[追放]]することで[[装備]]能力を持てるが、それを[[起動]]しても装備品ではなく[[クリーチャー]]なので装備できない。仮に装備したとしても、装備品が持つ[[常在型能力]]は持たないので意味がない。
 
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*追放するカードは、アーティファクトなら起動型能力を持たないものでも構わない。
[[刻印]]で参照されるアーティファクトと組むと変なことが出来る。特に追放してそれをコピーや手札に加えるものを刻印するとカオスな状況になる。[[試作品の扉/Prototype Portal]][[アーティファクト・土地]]を組み合わせればタップだけで土地のコピーが生まれる。[[墓地対策カード]]を追放すればアーティファクト以外もコピー出来さらにカオスに。
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*[[試作品の扉/Prototype Portal]]が持つ起動型能力のような、「その追放されたカード」を参照する起動型能力を持ったとしても、マイアの溶接工自身の能力で追放したカードは参照できない。その起動型能力は、試作品の扉が持つ追放する能力と[[関連している能力]]である。
 
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アーティファクトの能力は環境を激変させるほど危険なものが多く、これも期待できるだろうか。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン派閥 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン派閥 - [[レア]]

2011年1月30日 (日) 09:22時点における版


Myr Welder / マイアの溶接工 (3)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)

刻印 ― (T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。
マイアの溶接工は、それにより追放されたすべてのカードの起動型能力を持つ。

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壊死のウーズ/Necrotic Oozeっぽいマイア。ただし参照するのはアーティファクトでさらに自身で追放しないと起動型能力を覚えてくれない。

アーティファクトの能力環境を激変させるほど危険なものが多く、これも期待できるだろうか。

  • 装備品追放することで装備能力を持てるが、それを起動しても装備品ではなくクリーチャーなので装備できない。仮に装備したとしても、装備品が持つ常在型能力は持たないので意味がない。
  • 追放するカードは、アーティファクトなら起動型能力を持たないものでも構わない。
  • 試作品の扉/Prototype Portalが持つ起動型能力のような、「その追放されたカード」を参照する起動型能力を持ったとしても、マイアの溶接工自身の能力で追放したカードは参照できない。その起動型能力は、試作品の扉が持つ追放する能力と関連している能力である。

参考

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