マイコロス/Mycoloth

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[[アラーラの断片]]で新たに導入されたキーワード[[貪食]]持ちの[[ファンガス]][[クリーチャー]]。これは、貪食2を持っている。アラーラの断片における、[[能力]]が貪食と関連しているクリーチャーは他に[[タールの悪鬼]]([[手札破壊]])や[[髑髏覆い]]([[ドロー]])がいるが、これは置かれている[[+1/+1カウンター]]の数だけ[[苗木]][[トークン]]を毎[[ターン]]自分の[[アップキープ]]の開始時に生み出すというもの。
 
[[アラーラの断片]]で新たに導入されたキーワード[[貪食]]持ちの[[ファンガス]][[クリーチャー]]。これは、貪食2を持っている。アラーラの断片における、[[能力]]が貪食と関連しているクリーチャーは他に[[タールの悪鬼]]([[手札破壊]])や[[髑髏覆い]]([[ドロー]])がいるが、これは置かれている[[+1/+1カウンター]]の数だけ[[苗木]][[トークン]]を毎[[ターン]]自分の[[アップキープ]]の開始時に生み出すというもの。
 
1体でも貪食すれば5[[マナ]]6/6・トークン生産能力と、なかなかの[[コストパフォーマンス]]をほこる。さらに[[除去]]などでもされない限り、2枚目以上はさらに大きな[[P/T]]と大量のトークン生産能力を持ったマイコロスを場に出すことも可能(やりすぎても[[オーバーキル]]になるだろうが・・・)。ペースは遅めだが、場に残り続けさせることができれば数によるかなりの爆発力を期待できる。そのため、こいつ自身は巨大に膨れ上がったものの回避能力を何も持たないため[[チャンプブロック]]でしのがれる、ということがあっても数による制圧もありえるため優秀なクリーチャーである。地上におけるこいつの制圧力は、[[フィニッシャー]]として充分なほど。しかしそれはこいつが場に残っていたらの話であり、こいつ自身は回避能力もなければ、[[タフネス]]が高くなると言うこと以外の除去耐性も持たないため、相手によってはトークンが出る前に対処することは容易だし、そうなるとこちらは多くの[[アドバンテージ]]を失うことになるため場に出す際は慎重になる必要がある(もっともこのことは、他の貪食持ちに関しても言えることだが)。一時的にクリーチャーは減るものの、次の各(自分の)ターンからはより多くのクリーチャーが生まれるので、数を展開したいならデッキに投入しても良いだろう。ただし、繰り返すが除去には注意。
 
1体でも貪食すれば5[[マナ]]6/6・トークン生産能力と、なかなかの[[コストパフォーマンス]]をほこる。さらに[[除去]]などでもされない限り、2枚目以上はさらに大きな[[P/T]]と大量のトークン生産能力を持ったマイコロスを場に出すことも可能(やりすぎても[[オーバーキル]]になるだろうが・・・)。ペースは遅めだが、場に残り続けさせることができれば数によるかなりの爆発力を期待できる。そのため、こいつ自身は巨大に膨れ上がったものの回避能力を何も持たないため[[チャンプブロック]]でしのがれる、ということがあっても数による制圧もありえるため優秀なクリーチャーである。地上におけるこいつの制圧力は、[[フィニッシャー]]として充分なほど。しかしそれはこいつが場に残っていたらの話であり、こいつ自身は回避能力もなければ、[[タフネス]]が高くなると言うこと以外の除去耐性も持たないため、相手によってはトークンが出る前に対処することは容易だし、そうなるとこちらは多くの[[アドバンテージ]]を失うことになるため場に出す際は慎重になる必要がある(もっともこのことは、他の貪食持ちに関しても言えることだが)。一時的にクリーチャーは減るものの、次の各(自分の)ターンからはより多くのクリーチャーが生まれるので、数を展開したいならデッキに投入しても良いだろう。ただし、繰り返すが除去には注意。

2008年10月17日 (金) 20:11時点における版


Mycoloth / マイコロス (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)

貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
あなたのアップキープの開始時に、マイコロスの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

4/4

アラーラの断片で新たに導入されたキーワード貪食持ちのファンガスクリーチャー。これは、貪食2を持っている。アラーラの断片における、能力が貪食と関連しているクリーチャーは他にタールの悪鬼手札破壊)や髑髏覆いドロー)がいるが、これは置かれている+1/+1カウンターの数だけ苗木トークンを毎ターン自分のアップキープの開始時に生み出すというもの。 1体でも貪食すれば5マナ6/6・トークン生産能力と、なかなかのコストパフォーマンスをほこる。さらに除去などでもされない限り、2枚目以上はさらに大きなP/Tと大量のトークン生産能力を持ったマイコロスを場に出すことも可能(やりすぎてもオーバーキルになるだろうが・・・)。ペースは遅めだが、場に残り続けさせることができれば数によるかなりの爆発力を期待できる。そのため、こいつ自身は巨大に膨れ上がったものの回避能力を何も持たないためチャンプブロックでしのがれる、ということがあっても数による制圧もありえるため優秀なクリーチャーである。地上におけるこいつの制圧力は、フィニッシャーとして充分なほど。しかしそれはこいつが場に残っていたらの話であり、こいつ自身は回避能力もなければ、タフネスが高くなると言うこと以外の除去耐性も持たないため、相手によってはトークンが出る前に対処することは容易だし、そうなるとこちらは多くのアドバンテージを失うことになるため場に出す際は慎重になる必要がある(もっともこのことは、他の貪食持ちに関しても言えることだが)。一時的にクリーチャーは減るものの、次の各(自分の)ターンからはより多くのクリーチャーが生まれるので、数を展開したいならデッキに投入しても良いだろう。ただし、繰り返すが除去には注意。

・使えるカードセットが広いなら「倍増の季節」をお供にどうぞ... ・数がそろってもトークンは所詮1/1なので、全体除去や魂の裏切りの夜には注意。 ・トークンを出す際数えるカウンターは、別の効果によって置かれたものも含める。

参考

  

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