ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt

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実質3マナで[[飛行]]を持つ1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを戦場に出せる土地。[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]が実質5マナで1/1の苗木・クリーチャー・トークンを戦場に出していたことを考えるとこの土地の強さがわかるだろう。しかし問題はトークンを出す際に要求される墓地のクリーチャー・カードをどうやって調達するかということである。とにかくクリーチャー数を増やしたい白ウィニーには向いてないかもしれない。
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実質3[[マナ]]で[[飛行]]を持つ1/1の[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[戦場に出す|戦場に出せる]][[土地]]。
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[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]が実質5マナで1/1の[[苗木]]・クリーチャー・トークンを戦場に出していたことを考えるとこの土地の強さがわかるだろう。しかし[[起動コスト]]として[[あなた|自分]]の[[墓地]]のクリーチャー・[[カード]]を[[追放]]する必要があるので、序盤から積極的に使っていくことは難しい。序盤は通常通りクリーチャーを[[展開]]し、[[除去]]されたクリーチャー・カードを追放して中盤以降の息切れを防いだり、[[全体除去]]後の[[リカバリー]]を早めたりといった使い方が主な利用法だろう。
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クリーチャー・トークンを出す土地は[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]として採用されることが多いが、このカードはある程度の枚数クリーチャー・カードを必要とするので、クリーチャーをあまり採用しないコントロールデッキよりは[[ウィニー]]や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]での使用に向いていると言える。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年9月25日 (日) 00:06時点における版


Moorland Haunt / ムーアランドの憑依地
土地

(T):(◇)を加える。
(白)(青),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


実質3マナ飛行を持つ1/1のスピリットクリーチャートークン戦場に出せる土地

都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Treeが実質5マナで1/1の苗木・クリーチャー・トークンを戦場に出していたことを考えるとこの土地の強さがわかるだろう。しかし起動コストとして自分墓地のクリーチャー・カード追放する必要があるので、序盤から積極的に使っていくことは難しい。序盤は通常通りクリーチャーを展開し、除去されたクリーチャー・カードを追放して中盤以降の息切れを防いだり、全体除去後のリカバリーを早めたりといった使い方が主な利用法だろう。

クリーチャー・トークンを出す土地はコントロールデッキフィニッシャーとして採用されることが多いが、このカードはある程度の枚数クリーチャー・カードを必要とするので、クリーチャーをあまり採用しないコントロールデッキよりはウィニービートダウンでの使用に向いていると言える。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/イニストラードの友好色の色マナを含む起動コストを持つ土地

参考

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