ラノワールの再生地/Llanowar Reborn

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[[クリーチャー]]でないにもかかわらず[[移植]]を持つ変な土地。
 
[[クリーチャー]]でないにもかかわらず[[移植]]を持つ変な土地。
[[クリーチャー化]]しないかぎり[[+1/+1カウンター]]が何の意味ももたないので、後続を強化するためにある。
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[[クリーチャー化]]しないかぎり[[+1/+1カウンター]]が何の意味ももたないので、後続を[[強化]]するためにある。
  
 
後出しのクリーチャーのみとは言え、実質1マナで[[被覆]]持ちであろうと強化ができる。
 
後出しのクリーチャーのみとは言え、実質1マナで[[被覆]]持ちであろうと強化ができる。
移植済みで[[カウンター]]がなくなっても、その後はマナ源として問題なく機能するため無駄も少ない。
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移植済みで[[カウンター]]がなくなっても、その後は[[マナ基盤]]として問題なく機能するため無駄も少ない。
 
<!-- [[タップイン]]であるため速攻タイプの[[ビートダウン]]には[[テンポ]]が悪そうにも見えるが、前述のように1マナで強化したと考えてしまえば大したデメリットでもない。  
 
<!-- [[タップイン]]であるため速攻タイプの[[ビートダウン]]には[[テンポ]]が悪そうにも見えるが、前述のように1マナで強化したと考えてしまえば大したデメリットでもない。  
 
  それなりのデメリットであると思います。コスト対効果面では《戦闘の成長》と同等ですが、テンポ面では劣ります。  
 
  それなりのデメリットであると思います。コスト対効果面では《戦闘の成長》と同等ですが、テンポ面では劣ります。  
 
  例えば《ラノワールのエルフ》を強化して攻撃する場合、《戦闘の成長》なら2ターン目から攻撃できますが、《ラノワールの再生地》では無理です。タップインの土地を使えば展開に遅れが生じます。 -->
 
  例えば《ラノワールのエルフ》を強化して攻撃する場合、《戦闘の成長》なら2ターン目から攻撃できますが、《ラノワールの再生地》では無理です。タップインの土地を使えば展開に遅れが生じます。 -->
[[戦闘の成長/Battlegrowth]]と比較すると、[[コンバット・トリック]]として使えなくなった代わりにカウンターされにくい、[[プロテクション]]や被覆などにほぼ影響されないなどこれ固有のメリットも多い。
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[[戦闘の成長/Battlegrowth]]と比較すると、[[コンバット・トリック]]として使えなくなった代わりに[[打ち消す|打ち消]]されにくい、[[プロテクション]]や被覆などにほぼ影響されないなどこれ固有のメリットも多い。
  
 
また敢えて使用を急がず、これが複数並んだ後に突破力のあるクリーチャーを纏めて強化する手段もあるし、[[バウンスランド]]等で繰りかえし強化に使う手も考えられる。
 
また敢えて使用を急がず、これが複数並んだ後に突破力のあるクリーチャーを纏めて強化する手段もあるし、[[バウンスランド]]等で繰りかえし強化に使う手も考えられる。
  
*[[頑強]]を持つ[[クリーチャー]]と相性がいい。[[頑強]]によって置かれた-1/-1カウンターを相殺し、もう一度[[頑強]]による復活を許してくれる。
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*[[頑強]]を持つクリーチャーと相性がいい。頑強によって置かれた[[-1/-1カウンター]]を相殺し、もう一度頑強による復活を許してくれる。
  
 
==[[サイクル]]==
 
==[[サイクル]]==
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==参考==
 
==参考==
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1322|壁紙]]
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1322 壁紙]
 
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]

2008年6月16日 (月) 01:45時点における版


Llanowar Reborn / ラノワールの再生地
土地

ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
移植1(この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)


未来予知単色土地サイクル版。

クリーチャーでないにもかかわらず移植を持つ変な土地。 クリーチャー化しないかぎり+1/+1カウンターが何の意味ももたないので、後続を強化するためにある。

後出しのクリーチャーのみとは言え、実質1マナで被覆持ちであろうと強化ができる。 移植済みでカウンターがなくなっても、その後はマナ基盤として問題なく機能するため無駄も少ない。 戦闘の成長/Battlegrowthと比較すると、コンバット・トリックとして使えなくなった代わりに打ち消されにくい、プロテクションや被覆などにほぼ影響されないなどこれ固有のメリットも多い。

また敢えて使用を急がず、これが複数並んだ後に突破力のあるクリーチャーを纏めて強化する手段もあるし、バウンスランド等で繰りかえし強化に使う手も考えられる。

  • 頑強を持つクリーチャーと相性がいい。頑強によって置かれた-1/-1カウンターを相殺し、もう一度頑強による復活を許してくれる。

サイクル

未来予知の、過去のキーワード能力キーワード行動能力語に関連した土地

参考

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