不撓のサスキア/Saskia the Unyielding

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[[統率者2016]]の[[伝説の]][[クリーチャー]]、青抜き[[4色]]のパッケージカード。[[プレイヤー]]一人を選び、[[戦闘ダメージ]]を与え続ける[[能力]]に二つの[[キーワード能力]]を持つ。
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[[統率者2016]]の[[伝説の]][[クリーチャー]]、青抜き[[4色]]のパッケージカード。[[警戒]]と[[速攻]]に加え[[プレイヤー]][[戦闘ダメージ]]を与えた時に、指定したプレイヤーにも同数の[[ダメージ]]を与える[[能力]]を持つ。
  
[[警戒]][[速攻]]により、場に出た[[ターン]]から隙を見せずに殴りにいきやすい。しかし4マナ[[クリーチャー]]とあってか[[サイズ]]は控えめなので、他のクリーチャーと同時に戦闘することになるだろう。
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選ばれた相手から見れば、例えクリーチャーで防御を固めたとしても手薄なプレイヤーを[[攻撃]]されただけでダメージが通ってしまい、さながら「[[ブロックされない]]」クリーチャーで攻撃されるようなものなり、自分が攻撃された場合は実質ダメージが2倍になるので自分が選ばれてしまったら早急に[[除去]]するべきだが、不可ならば他のプレイヤーへの攻撃を防ぐ立ち回りが必要があり極めて厄介な能力である。4色4マナではあるが自身も3/4のサイズに警戒と速攻という[[戦闘]]に向いた能力を持つ優秀なクリーチャーであるといえる。
  
能力はちょっと特殊で、[[あなた]]が攻撃した際の戦闘ダメージを特定の[[対戦相手]]にも与える。当然選ばれたプレイヤーからは嫌がられるが、[[統率者戦]]においてはゲーム展開におけるヘイト管理という概念が存在するため、一番厄介な相手を対象にすれば他のプレイヤーからは嫌な顔はされないだろう。
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能力の性質上、できるだけ多くのクリーチャーで戦闘を仕掛けたいところだが効率よく攻撃を通すためにも、除去や[[ブロック制限]]で支援したい。
対象にした相手をひたすら殴るもよし、多方面に攻めてまんべんなくライフをとるもよし。戦闘特化の能力なので、うまく噛み合わせたデッキをつくってあげよう。
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自分を指定することもできる。通常ならば意味は無いが[[廃位]]や[[キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor]]などを併用する場合には意義がある。特にダリアンはトークン[[生成]]によりダメージが通りやすくなるので相性が良い。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2016年11月23日 (水) 23:41時点における版


Saskia the Unyielding / 不撓のサスキア (黒)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

警戒、速攻
不撓のサスキアが戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それはその点数に等しいダメージを選ばれたプレイヤーに与える。

3/4

統率者2016伝説のクリーチャー、青抜き4色のパッケージカード。警戒速攻に加えプレイヤー戦闘ダメージを与えた時に、指定したプレイヤーにも同数のダメージを与える能力を持つ。

選ばれた相手から見れば、例えクリーチャーで防御を固めたとしても手薄なプレイヤーを攻撃されただけでダメージが通ってしまい、さながら「ブロックされない」クリーチャーで攻撃されるようなものなり、自分が攻撃された場合は実質ダメージが2倍になるので自分が選ばれてしまったら早急に除去するべきだが、不可ならば他のプレイヤーへの攻撃を防ぐ立ち回りが必要があり極めて厄介な能力である。4色4マナではあるが自身も3/4のサイズに警戒と速攻という戦闘に向いた能力を持つ優秀なクリーチャーであるといえる。

能力の性質上、できるだけ多くのクリーチャーで戦闘を仕掛けたいところだが効率よく攻撃を通すためにも、除去やブロック制限で支援したい。

自分を指定することもできる。通常ならば意味は無いが廃位キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldorなどを併用する場合には意義がある。特にダリアンはトークン生成によりダメージが通りやすくなるので相性が良い。

関連カード

サイクル

統率者2016の4色の伝説のクリーチャーサイクル。全てマナ総量が4。

参考

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