不浄の契約/Unhallowed Pact

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[[対戦相手]]のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取のような使い道もできる。<br/>
 
[[対戦相手]]のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取のような使い道もできる。<br/>
 
[[多人数戦]]である[[コンスピラシー]]ではそういった使い方をされることも多い。誰かが出した強力クリーチャーというのはすべてのプレイヤーにとって脅威であるので、あらかじめそれに[[エンチャント]]しておいて、そのうち誰かが除去をすれば漁夫の利を得られるのだ。
 
[[多人数戦]]である[[コンスピラシー]]ではそういった使い方をされることも多い。誰かが出した強力クリーチャーというのはすべてのプレイヤーにとって脅威であるので、あらかじめそれに[[エンチャント]]しておいて、そのうち誰かが除去をすれば漁夫の利を得られるのだ。
 
 
*対戦相手がコントロールする[[不死]]を持つクリーチャーに不浄の契約をつけ、それが死亡した場合、どちらの[[ターン]]であるかによって結果が異なる([[マジックの黄金律|APNAP順ルール]])。
 
*対戦相手がコントロールする[[不死]]を持つクリーチャーに不浄の契約をつけ、それが死亡した場合、どちらの[[ターン]]であるかによって結果が異なる([[マジックの黄金律|APNAP順ルール]])。
 
**[[あなた]]が[[アクティブ・プレイヤー]]である場合、[[スタック]]に置かれる順番は不浄の契約が先で不死が後になる。そのため不死が先に[[解決]]され、対戦相手のコントロール下に[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で[[戦場]]に[[戻す|戻る]]。
 
**[[あなた]]が[[アクティブ・プレイヤー]]である場合、[[スタック]]に置かれる順番は不浄の契約が先で不死が後になる。そのため不死が先に[[解決]]され、対戦相手のコントロール下に[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で[[戦場]]に[[戻す|戻る]]。
 
**対戦相手がアクティブ・プレイヤーである場合、今度は逆に不浄の契約が先に解決されるため、+1/+1カウンターは置かれずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。  
 
**対戦相手がアクティブ・プレイヤーである場合、今度は逆に不浄の契約が先に解決されるため、+1/+1カウンターは置かれずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。  
 
 
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]]

2014年7月21日 (月) 19:07時点における版


Unhallowed Pact / 不浄の契約 (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。


まやかしの死/False Demise。あるいは色拘束が緩くなった分、シェイド能力を失った影の形態/Shade's Form

自分クリーチャーつけることで除去対策になる。また自身を生け贄に捧げる能力とも相性がよい。

対戦相手のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することでコントロール奪取のような使い道もできる。
多人数戦であるコンスピラシーではそういった使い方をされることも多い。誰かが出した強力クリーチャーというのはすべてのプレイヤーにとって脅威であるので、あらかじめそれにエンチャントしておいて、そのうち誰かが除去をすれば漁夫の利を得られるのだ。

  • 対戦相手がコントロールする不死を持つクリーチャーに不浄の契約をつけ、それが死亡した場合、どちらのターンであるかによって結果が異なる(APNAP順ルール)。
    • あなたアクティブ・プレイヤーである場合、スタックに置かれる順番は不浄の契約が先で不死が後になる。そのため不死が先に解決され、対戦相手のコントロール下に+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場戻る
    • 対戦相手がアクティブ・プレイヤーである場合、今度は逆に不浄の契約が先に解決されるため、+1/+1カウンターは置かれずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。

参考

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