催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend

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対戦相手の手札を[[見る|見て]]選べるのは良いのだが、1/1なのですぐに[[除去]]されてしまい、せっかく取り除いたカードが戻ってしまうことが多いのが難点。しかし、2[[ターン]]目に対戦相手の手札を把握した上で一時的にでも手札を封じ込められれば優位に立ちやすいし、除去を使わせる避雷針としての役割も果たせる。そのため、序盤の牽制役としてはなかなか便利。
  
それでも2[[マナ]]でどんな手札でも取り除けるので、[[ノワール]]などでの牽制役をはじめ、[[エクステンデッド]]はもちろん、[[ヴィンテージ]]でも使用に値する優良カードである。特に[[京都迷宮案内]]では[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]](リムーブしたカードを指定)につなぐことで牽制から手札破壊に繋ぐ動きが良く見られた。
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[[スタンダード]]では[[ノワール]][[エクステンデッド]]では[[京都迷宮案内]]などで使われ、[[ヴィンテージ]]でも使用に値する優良[[カード]]である。特に京都迷宮案内では[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]](リムーブしたカードを指定)につなぐことで牽制から[[手札破壊]]に繋ぐ動きがよく見られた。
  
*[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]と同じく、「場に出たとき」の能力がスタックに乗っている間に場を離れると、相手の手札が永久に[[リムーブ]]されたままになる。
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*[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]と同じく、[[CIP]][[能力]]の[[解決]]前に[[場]]を離れさせれば、取り除いたカードは永久にそのままになる。
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*[[アラーラの断片]]で、同じ能力を持った[[潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler]]が登場した。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[一時的にゲームから取り除くカード]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[コモン]]

2009年6月3日 (水) 17:07時点における版


Mesmeric Fiend / 催眠の悪鬼 (1)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ホラー(Horror)

催眠の悪鬼が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
催眠の悪鬼が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

1/1

場に出たとき、対戦相手手札を1枚一時的に取り除くナイトメア

対戦相手の手札を見て選べるのは良いのだが、1/1なのですぐに除去されてしまい、せっかく取り除いたカードが戻ってしまうことが多いのが難点。しかし、2ターン目に対戦相手の手札を把握した上で一時的にでも手札を封じ込められれば優位に立ちやすいし、除去を使わせる避雷針としての役割も果たせる。そのため、序盤の牽制役としてはなかなか便利。

スタンダードではノワールエクステンデッドでは京都迷宮案内などで使われ、ヴィンテージでも使用に値する優良カードである。特に京都迷宮案内では陰謀団式療法/Cabal Therapy(リムーブしたカードを指定)につなぐことで牽制から手札破壊に繋ぐ動きがよく見られた。

参考

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