先攻

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[[ゲーム]]を開始する際、[[デッキ]]を[[切り直す|シャッフル]]した後、[[手札]]を[[引く]]前に、[[プレイヤー]]は先攻・[[後攻]]を決める。決め方は互いに納得できる手法であれば、じゃんけんや[[コイン投げ]]など、どのようなものでも構わない。複数のゲームからなる[[マッチ]]の場合、2ゲーム目以降は直前のゲームの敗者が決めるが、[[引き分け]]だった場合は直前のゲームで先攻・後攻を決定したプレイヤーが再び決定権を持つ。
 
[[ゲーム]]を開始する際、[[デッキ]]を[[切り直す|シャッフル]]した後、[[手札]]を[[引く]]前に、[[プレイヤー]]は先攻・[[後攻]]を決める。決め方は互いに納得できる手法であれば、じゃんけんや[[コイン投げ]]など、どのようなものでも構わない。複数のゲームからなる[[マッチ]]の場合、2ゲーム目以降は直前のゲームの敗者が決めるが、[[引き分け]]だった場合は直前のゲームで先攻・後攻を決定したプレイヤーが再び決定権を持つ。
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*例外として、[[プレイヤー選手権]]、[[ワールド・マジック・カップ]]、[[ワールド・マジック・カップ予選]]、[[プロツアー]]、[[プロツアー予選]]、[[グランプリ]]の決勝ラウンドでは、スイスラウンドの上位のプレイヤーが決められる。
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基本的に[[カード]]1枚の差よりも先に[[プレイ]]できることの方が利点となる場合が多いため、先攻の方が好まれる傾向にある。ただし、状況によっては敢えて後攻を選ぶことも考えられる。具体例については[[後攻]]のページを参照のこと。
 
基本的に[[カード]]1枚の差よりも先に[[プレイ]]できることの方が利点となる場合が多いため、先攻の方が好まれる傾向にある。ただし、状況によっては敢えて後攻を選ぶことも考えられる。具体例については[[後攻]]のページを参照のこと。

2012年4月17日 (火) 19:18時点における版

先攻/Play Firstとは、最初にターンを始めるプレイヤーのこと。

先攻のプレイヤーは、最初のターンのドロー・ステップ飛ばす。ただし、多人数戦では、双頭巨人戦などの例外を除きこのルールは適用されないことが多い。

ゲームを開始する際、デッキシャッフルした後、手札引く前に、プレイヤーは先攻・後攻を決める。決め方は互いに納得できる手法であれば、じゃんけんやコイン投げなど、どのようなものでも構わない。複数のゲームからなるマッチの場合、2ゲーム目以降は直前のゲームの敗者が決めるが、引き分けだった場合は直前のゲームで先攻・後攻を決定したプレイヤーが再び決定権を持つ。


基本的にカード1枚の差よりも先にプレイできることの方が利点となる場合が多いため、先攻の方が好まれる傾向にある。ただし、状況によっては敢えて後攻を選ぶことも考えられる。具体例については後攻のページを参照のこと。

  • 先に始めることから先攻をプレイ、ドロー・ステップでドローすることから後攻をドローと呼び、合わせて"Play or Draw"と呼ぶこともある。チャット略語の"P/D"という表現はここから来ている。
  • 関係ないが、中国語版では先制攻撃をこう書く。

参考

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