先攻

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*開始プレイヤーになることができるカードが存在する。→[[権力行使/Power Play]]
 
*開始プレイヤーになることができるカードが存在する。→[[権力行使/Power Play]]
  
==解説==
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==先攻・後攻の決定==
 
[[ゲーム]]を開始するにあたって、[[デッキ]]を[[切り直す|切り直した]]後、[[初期手札]]を[[引く]]前に、[[プレイヤー]]は先攻・後攻を決める。
 
[[ゲーム]]を開始するにあたって、[[デッキ]]を[[切り直す|切り直した]]後、[[初期手札]]を[[引く]]前に、[[プレイヤー]]は先攻・後攻を決める。
  
第1ゲームの先攻・後攻は、[[認定大会]]における決勝ラウンドでは、スイスラウンドにおける上位のプレイヤーが決定権を持つ。そのような状況を除けば、[[じゃんけん]]や[[コイン投げ]]、[[ダイス]]ロールなど、'''互いに納得できる手法'''であれば好きな方法で決定してよい。
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複数のゲームからなる[[マッチ]][[BO3]]など)では、第1ゲームとそれ以降で決め方が異なるため以下に差異を記す。
  
*完全な無作為性が重視されるわけではない点に注意。例えば[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]]は対面の和がバラバラだが、互いに納得すれば用いることができる。[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]]も参照。
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;第1ゲーム(もしくは[[BO1]])
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:[[認定大会]]における決勝ラウンドでは、スイスラウンドにおける上位のプレイヤーが決定権を持つ。
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:そのような状況を除けば、[[じゃんけん]]や[[コイン投げ]]、[[ダイス]]ロールなど、'''互いに納得できる手法'''であれば好きな方法で決定してよい。
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:*完全な無作為性が重視されるわけではない点に注意。例えば[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]]は対面の和がバラバラだが、互いに納得すれば用いることができる。[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]]も参照。
  
複数のゲームからなる[[マッチ]]の場合、第2ゲーム以降は'''直前のゲームの敗者'''が決める。ただし、直前のゲームが[[引き分け]]だった場合は、直前のゲームで先攻・後攻を決定したプレイヤーが再び決定権を持つ。
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;第2ゲーム以降
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:'''直前のゲームの敗者'''が決める。ただし、直前のゲームが[[引き分け]]だった場合は、直前のゲームで先攻・後攻を決定したプレイヤーが再び決定権を持つ。
  
 
===プレイかドローか===
 
===プレイかドローか===

2021年12月18日 (土) 21:55時点における版

先攻/Play Firstとは、最初にターンを始めることやそれを行うプレイヤーを指す。対義語は後攻

多人数戦の場合は開始プレイヤー/Starting Playerと呼ぶ。開始プレイヤーでないプレイヤーはすべて後攻扱いとなる。

先攻・後攻の決定

ゲームを開始するにあたって、デッキ切り直した後、初期手札引く前に、プレイヤーは先攻・後攻を決める。

複数のゲームからなるマッチBO3など)では、第1ゲームとそれ以降で決め方が異なるため以下に差異を記す。

第1ゲーム(もしくはBO1
認定大会における決勝ラウンドでは、スイスラウンドにおける上位のプレイヤーが決定権を持つ。
そのような状況を除けば、じゃんけんコイン投げダイスロールなど、互いに納得できる手法であれば好きな方法で決定してよい。
第2ゲーム以降
直前のゲームの敗者が決める。ただし、直前のゲームが引き分けだった場合は、直前のゲームで先攻・後攻を決定したプレイヤーが再び決定権を持つ。

プレイかドローか

先攻のプレイヤーは、最初のターンのドロー・ステップ飛ばす(ただし多人数戦では、双頭巨人戦などの例外を除きこのルールは適用されないことが多い)。

基本的に「カード1枚の差」よりも「先にプレイできる」ことの方が利点となる場合が多いため、先攻の方が好まれる傾向にある。ただし、状況によっては敢えて後攻を選ぶことも考えられる。

  • 先攻をプレイ、後攻をドローと呼び、合わせて"Play or Draw"と呼ぶこともある。チャット略語の"P/D"という表現はここから来ている。
  • 先攻・後攻の決定権を持つプレイヤーが宣言をせずに手札を見た場合、先攻を選んだものとみなすとマジック・イベント規定で定められている。

参考

引用:総合ルール 20231117.0


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