凄絶な無気力/Dreadful Apathy

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[[エンチャント]]先を[[追放]]できる[[平和な心/Pacifism]]。[[絞首束縛/Choking Restraints]]の[[起動コスト]]が減った[[上位互換]]。
 
[[エンチャント]]先を[[追放]]できる[[平和な心/Pacifism]]。[[絞首束縛/Choking Restraints]]の[[起動コスト]]が減った[[上位互換]]。
  
[[唱える]]のと同じ[[コスト]]で追放できるのは格段に手軽になってはいるが、基本的には絞首束縛と大差ない。
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基本的には絞首束縛と同じく、メインは平和な心としての運用、余裕があれば追放、というところ。起動コストが[[軽い|軽く]]なり扱いやすくなっており、[[唱える]]ことができるなら起動コストも[[支払う|支払え]]るであろうから、[[起動]]したくてもできないという状況が格段に少なくなっている点は高評価。
  
[[リミテッド]]ではかなり優秀。[[戦場]]に留め置くにしても追放するにしても[[脱出]]を封じることができ、エンチャントがテーマになっている都合上通常のリミテッド以上に受けやすいエンチャント[[除去]]をかわせるのが嬉しい。追放することで白への[[信心]]が減ってしまう点は気をつけたい。
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[[リミテッド]]ではかなり優秀。[[脱出]]クリーチャーに対しては[[戦場]]に留め置くにしても追放するにしても有効な対策であるし、戦場にある場合には[[信心]]が稼げ、[[起動型能力]]を起動した場合には[[墓地]]を1枚[[肥やす|肥やせ]]て脱出コストを賄える、と[[環境]]に幅広く噛み合っている。環境柄、エンチャント[[除去]][[メインデッキ]]から積極的に採用されることから[[割る|割られ]]やすいため、できるだけ[[対応して]]起動型能力を使えるように心掛けたい。
  
*これの[[起動型能力]]を[[スタック]]に乗せた状態で同[[セット]]に収録されている[[運命のちらつき/Flicker of Fate]]などで[[明滅]]させると、エンチャント先を追放した上で新たに別のクリーチャーに付けることができる。[[カードアドバンテージ]]は稼げないが除去の限られているリミテッドでは有用なテクニック。
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*絞首束縛と違い、[[起動コスト]]としてこれを[[生け贄に捧げる]]必要はない。とはいえ通常は、ついているクリーチャーを追放した直後の[[状況起因処理]]によってこれも[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ため、使用感は大差ない。
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**これにより、[[起動型能力]]を[[スタック]]に乗せた状態で[[バウンス]]や[[明滅]]させることで再利用できる。同[[セット]]では[[運命のちらつき/Flicker of Fate]]が最良の相方で、どちらも[[コモン]]であるため、リミテッドでも成り立たせやすい有用な[[コンボ]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[コモン]]

2020年2月16日 (日) 01:13時点における版


Dreadful Apathy / 凄絶な無気力 (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
(2)(白):エンチャントしているクリーチャーを追放する。


エンチャント先を追放できる平和な心/Pacifism絞首束縛/Choking Restraints起動コストが減った上位互換

基本的には絞首束縛と同じく、メインは平和な心としての運用、余裕があれば追放、というところ。起動コストが軽くなり扱いやすくなっており、唱えることができるなら起動コストも支払えるであろうから、起動したくてもできないという状況が格段に少なくなっている点は高評価。

リミテッドではかなり優秀。脱出クリーチャーに対しては戦場に留め置くにしても追放するにしても有効な対策であるし、戦場にある場合には信心が稼げ、起動型能力を起動した場合には墓地を1枚肥やせて脱出コストを賄える、と環境に幅広く噛み合っている。環境柄、エンチャント除去メインデッキから積極的に採用されることから割られやすいため、できるだけ対応して起動型能力を使えるように心掛けたい。

参考

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