刻まれた巫女/Etched Oracle

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[[巫女覚醒]][[キーカード]]。[[烈日]]4で出した時の強さは歴代の4[[マナ]][[クリーチャー]]の中でもトップクラス。
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[[烈日]]持ちの[[アーティファクト・クリーチャー]]。[[+1/+1カウンター]]を4個取り除くことで3枚[[引く|ドロー]]できる。
  
*[[+1/+1カウンター]]を5個以上載せれば、[[能力]]を[[起動]]しても生き残れる。4マナのため、5[[]]のマナは支払えなさそうであるが、[[太陽の拳/Fist of Suns]]や[[コスト増加カード]]など、方法はいくつかある。他にも、単純に[[エネルギー室/Energy Chamber]]などで強化すれば時間は掛かるが何度でも起動できる。
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[[起動型能力]]のために確実に4[[色]]で[[プレイ]]することを意識して使われる。4色でプレイできたときには、[[戦闘]]で大きく活躍するとともに[[カード・アドバンテージ]]まで稼げるため、歴代の4[[マナ]][[クリーチャー]]の中でもトップクラス。[[永遠の証人/Eternal Witness]]や[[ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold]]で使いまわされることもしばしばである。
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[[ミラディン・ブロック構築]]や[[スタンダード]]では[[巫女覚醒]]の[[キーカード]]として活躍した。[[エクステンデッド]]や[[レガシー]]でも[[多色]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に1~2枚採用され、[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]などから[[サーチ]]されることもある。
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*+1/+1カウンターを5個以上置けば、[[能力]]を[[起動]]しても生き残れる。4マナのため、5色のマナは[[支払う|支払え]]なさそうであるが、[[太陽の拳/Fist of Suns]]や[[コスト増加カード]]など、方法はいくつかある。他にも、単純に[[エネルギー室/Energy Chamber]]などで強化すれば時間は掛かるが何度でも起動できる。
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*登場当初は[[クリーチャー・タイプ]]がなかったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ウィザード]]になった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[Etched Oracle]] ([[Magic Online Vanguard]])
 
*[[Etched Oracle]] ([[Magic Online Vanguard]])
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[アンコモン]]

2009年3月19日 (木) 02:05時点における版


Etched Oracle / 刻まれた巫女 (4)
アーティファクト クリーチャー — ウィザード(Wizard)

烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
(1),刻まれた巫女から+1/+1カウンターを4個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。

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烈日持ちのアーティファクト・クリーチャー+1/+1カウンターを4個取り除くことで3枚ドローできる。

起動型能力のために確実に4プレイすることを意識して使われる。4色でプレイできたときには、戦闘で大きく活躍するとともにカード・アドバンテージまで稼げるため、歴代の4マナクリーチャーの中でもトップクラス。永遠の証人/Eternal Witnessヴォルラスの要塞/Volrath's Strongholdで使いまわされることもしばしばである。

ミラディン・ブロック構築スタンダードでは巫女覚醒キーカードとして活躍した。エクステンデッドレガシーでも多色コントロールデッキに1~2枚採用され、けちな贈り物/Gifts Ungivenなどからサーチされることもある。

参考

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