力の均衡/Balance of Power

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[[対戦相手]]の[[手札]]の枚数に合わせて[[カード]]を[[引く]]という変り種の[[呪文]]。
 
[[対戦相手]]の[[手札]]の枚数に合わせて[[カード]]を[[引く]]という変り種の[[呪文]]。
  
性質から言って、手札をどんどん使っていくような攻撃的な[[デッキ]]に向いている。とはいえ、[[青]]はそのようなデッキが少なく、また攻撃的なデッキで5[[マナ]]もかかる呪文はかなりの負担だろう。[[ソーサリー]]なのもかなりの難点。
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性質から言って、手札をどんどん使っていくような[[アグロ|攻撃的]]な[[デッキ]]に向いている。とはいえ、[[青]]はそのようなデッキが少なく、また攻撃的なデッキで5[[マナ]]もかかる呪文はかなりの負担だろう。[[ソーサリー]]なのもかなりの難点。
  
 
更に言えば、いくら自分の手札を減らしても、対戦相手が手札を2~3枚しか抱えていなければそれだけしか引けないわけで、それなら他の[[引く|ドロー]]呪文でも事足りる。また、同[[コスト]]で確実に4枚引ける[[連絡/Tidings]]もある以上、あえて不安定なこちらを使う理由はほとんど無いだろう。
 
更に言えば、いくら自分の手札を減らしても、対戦相手が手札を2~3枚しか抱えていなければそれだけしか引けないわけで、それなら他の[[引く|ドロー]]呪文でも事足りる。また、同[[コスト]]で確実に4枚引ける[[連絡/Tidings]]もある以上、あえて不安定なこちらを使う理由はほとんど無いだろう。
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[[マナ拘束]]による[[ロック]]系のデッキでなら、対戦相手の手札が減りにくいのでうまく使えるかもしれない。やはり[[重い|重さ]]は何とかする必要があるのだが。
 
[[マナ拘束]]による[[ロック]]系のデッキでなら、対戦相手の手札が減りにくいのでうまく使えるかもしれない。やはり[[重い|重さ]]は何とかする必要があるのだが。
  
*[[這い耽り/Slithermuse]]としてリメイクされた。[[カード・タイプ]]の違いこそあるが、性能は完全に劣っている。
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*[[モーニングタイド]]では[[這い耽り/Slithermuse]]として[[リメイク]]された。[[カード・タイプ]]の違いこそあるが、性能は完全に勝っており、ほぼ[[上位互換]]となっている。
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*[[ポータル三国志]]版の{{Gatherer|id=10580}}には、[[魏/Wei]]・[[呉/Wu]]・[[蜀/Shu]]それぞれの文字まで入った勢力地図が描かれている。全体的に[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]らしからぬ雰囲気の[[イラスト]]が多いポータル三国志のカードの中でも、特に印象的な一枚。
  
 
==参考==
 
==参考==

2019年2月8日 (金) 22:03時点における最新版


Balance of Power / 力の均衡 (3)(青)(青)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。


対戦相手手札の枚数に合わせてカード引くという変り種の呪文

性質から言って、手札をどんどん使っていくような攻撃的デッキに向いている。とはいえ、はそのようなデッキが少なく、また攻撃的なデッキで5マナもかかる呪文はかなりの負担だろう。ソーサリーなのもかなりの難点。

更に言えば、いくら自分の手札を減らしても、対戦相手が手札を2~3枚しか抱えていなければそれだけしか引けないわけで、それなら他のドロー呪文でも事足りる。また、同コストで確実に4枚引ける連絡/Tidingsもある以上、あえて不安定なこちらを使う理由はほとんど無いだろう。

マナ拘束によるロック系のデッキでなら、対戦相手の手札が減りにくいのでうまく使えるかもしれない。やはり重さは何とかする必要があるのだが。

[編集] 参考

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