十三恐怖症/Triskaidekaphobia

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うまく機能するとたった4[[マナ]]で[[対戦相手]]を敗北させられるが、同時に自分も敗北する危険性がある。7点[[削る|削って]]貼って終わりと動いても、[[誘発]]が次の自分の[[アップキープ]]であるため、1[[ターン]]対戦相手に猶予を与えてしまう。登場時の[[スタンダード]]環境には[[乱脈な気孔/Shambling Vent]]、[[ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet]]など実用的な[[回復]]手段が存在する上、[[ペインランド]]も存在するためライフを13点に固定するのは難しい。
 
うまく機能するとたった4[[マナ]]で[[対戦相手]]を敗北させられるが、同時に自分も敗北する危険性がある。7点[[削る|削って]]貼って終わりと動いても、[[誘発]]が次の自分の[[アップキープ]]であるため、1[[ターン]]対戦相手に猶予を与えてしまう。登場時の[[スタンダード]]環境には[[乱脈な気孔/Shambling Vent]]、[[ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet]]など実用的な[[回復]]手段が存在する上、[[ペインランド]]も存在するためライフを13点に固定するのは難しい。
  
どちらかというと[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の[[サイドボード]]として有用。
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どちらかというと[[コントロールデッキ]]の[[サイドボード]]として有用。
  
 
*特定のライフ値を参照するという意味では、[[臨死体験/Near-Death Experience]]や[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]の系譜と言える。
 
*特定のライフ値を参照するという意味では、[[臨死体験/Near-Death Experience]]や[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]の系譜と言える。
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-shadows-over-innistrad-part-1-2016-04-08 The M-Files: Shadows over Innistrad, Part 1 ]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016680/ Mファイル『イニストラードを覆う影』編・パート1](Latest Developments 2016年4月8日 [[Sam Stoddard]]著)
 
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-shadows-over-innistrad-part-1-2016-04-08 The M-Files: Shadows over Innistrad, Part 1 ]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016680/ Mファイル『イニストラードを覆う影』編・パート1](Latest Developments 2016年4月8日 [[Sam Stoddard]]著)
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[レア]]

2022年11月30日 (水) 10:23時点における版


Triskaidekaphobia / 十三恐怖症 (3)(黒)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、1つを選ぶ。
・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを得る。
・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。


イニストラードを覆う影で新たに登場した勝利条件(敗北条件)カードライフが忌み数である13だと敗北してしまう。

うまく機能するとたった4マナ対戦相手を敗北させられるが、同時に自分も敗北する危険性がある。7点削って貼って終わりと動いても、誘発が次の自分のアップキープであるため、1ターン対戦相手に猶予を与えてしまう。登場時のスタンダード環境には乱脈な気孔/Shambling Ventゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghetなど実用的な回復手段が存在する上、ペインランドも存在するためライフを13点に固定するのは難しい。

どちらかというとコントロールデッキサイドボードとして有用。

  • 特定のライフ値を参照するという意味では、臨死体験/Near-Death Experience碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Riteの系譜と言える。
  • 薪の数や滴る血の跡など、イラストにも多数の「13」が隠れている。その数13…ではなく10個。あなたはすべて見つけられるだろうか?
  • 英語版のモード部分の表記には、英単語がちょうど13個含まれている。(Each player with exactly 13 life loses the game, then each player gains/loses 1 life.)

ルール

  • このカードの能力モードを使った書式であるため、能力の誘発時点でどちらの効果か選ぶ必要がある。
  • あなたが2つ目のモードを選び、その解決を始めた時点で対戦相手のライフ総量が13点、あなたのライフ総量が1点であったなら、その対戦相手がゲームに敗北し、2人対戦であればあなたがライフを失う前にゲームが終了する。(CR:104.1CR:104.2aCR:104.5
  • 双頭巨人戦では、13点のライフを持つ各チームがそれぞれゲームに敗北し、その後各チームの各プレイヤーがそれぞれ1点のライフを得る失う。その結果各チームのライフの総量は2点増えるか2点減る。
  • 能力の解決時にすべてのプレイヤーが13点のライフを持つなら、ゲームは引き分けになる。

参考

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