叫び大口/Shriekmaw

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[[想起]]で[[プレイ]]するための[[コスト]]も[[恐怖/Terror]]と同じであり、序盤は除去に、中盤以降は[[アドバンテージ]]+[[クロック]]にと、幅広く活躍できる。
 
[[想起]]で[[プレイ]]するための[[コスト]]も[[恐怖/Terror]]と同じであり、序盤は除去に、中盤以降は[[アドバンテージ]]+[[クロック]]にと、幅広く活躍できる。
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スタンダードでは、[[名も無き転置/Nameless]]と共に黒の基本除去として活躍している。
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環境にクリーチャーのcipを再発生させられるカードが多い事もあり、ボードアドバンテージの要として重宝されている。
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*[[恐怖/Terror]]や、似たような能力を持つ[[ネクラタル/Nekrataal]]と違い、[[再生]]を許してしまう点に注意。
 
*[[恐怖/Terror]]や、似たような能力を持つ[[ネクラタル/Nekrataal]]と違い、[[再生]]を許してしまう点に注意。

2008年5月19日 (月) 03:53時点における版


Shriekmaw / 叫び大口 (4)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
叫び大口が戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起(1)(黒)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

3/2

恐怖/Terrorのような除去cip能力を持つエレメンタル。またパワー3に加えて畏怖を持つため、アタッカーとしてもそこそこ優秀。暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie辺りと比べると、なかなかのコスト・パフォーマンスと言える。

想起プレイするためのコスト恐怖/Terrorと同じであり、序盤は除去に、中盤以降はアドバンテージクロックにと、幅広く活躍できる。

スタンダードでは、名も無き転置/Namelessと共に黒の基本除去として活躍している。 環境にクリーチャーのcipを再発生させられるカードが多い事もあり、ボードアドバンテージの要として重宝されている。


参考

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