「召喚酔い」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
− | + | 召喚酔いは、[[クリーチャー]]に関する制限のルールを表す俗語。 | |
− | + | 簡単に言えば「出したばかりの[[クリーチャー]]は使えない」というものである。 | |
− | + | ||
− | + | =召喚酔い(Summoning Sickness)= | |
− | + | [[コントローラー]]の最新の[[ターン]]の開始時から継続して[[コントロール]]されていない[[クリーチャー]]は、[[攻撃]]に参加できず、[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]を使用できない。([[CR:212.3f]]) | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | このような状態のクリーチャーは、俗に「'''召喚酔いの状態にある'''」「'''召喚酔いの影響を受けている'''」「'''酔っている'''」と呼ばれる。 | |
− | + | また、[[速攻]]を持つクリーチャーはこのルールを無視する。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | [[メイン・フェイズ]]でクリーチャーを[[場]]に出したとき、そのクリーチャーは(速攻を持たない限り)召喚酔いの状態になっている。召喚酔いが解除されるのは、通常は次の自分のターン開始時。 | |
− | * | + | *召喚酔い状態でも、[[ブロック]]には参加できる。 |
− | * | + | *コントロールが移動した場合も、クリーチャーは召喚酔い状態になる。(「召喚酔い」という言葉で覚えていると誤解しやすいので注意。) |
+ | **例:[[狡猾な山賊/Cunning Bandit|背信の化身、痣矛奇/Azamuki, Treachery Incarnate]]の能力で奪ったクリーチャーは、速攻を持たない限り、召喚酔い状態となり、攻撃に参加できない。 | ||
+ | **例:[[脅しつけ/Threaten]]で奪ったクリーチャーは、速攻を持つので、攻撃に参加できる。 | ||
+ | *召喚酔い状態でも、タップ・シンボルを含まない起動型能力は問題なくプレイできる。 | ||
+ | *召喚酔い状態でも、[[呪文]]や[[能力]]の[[コスト]]として[[タップ]]することは可能。 | ||
+ | **例:[[野戦外科医/Field Surgeon]]は、召喚酔い状態でも自身をタップしてその能力をプレイできる。 | ||
+ | **例:[[召集]]を持つ呪文を[[プレイ]]する際、コストを減らすために召喚酔い状態のクリーチャーをタップしてもかまわない。 | ||
+ | *[[フェイズ・イン]]したクリーチャーは、それ以前にコントロールされていた期間の長さに関わらず、召喚酔いの影響は受けない。 | ||
− | == | + | == クリーチャーでないパーマネントがクリーチャーになった時のルール == |
− | + | ||
− | *[[ | + | 良くあるルールの質問として、「[[ミシュラランド]]などを[[クリーチャー化]]した場合、それは召喚酔いになるんですか」というものがある。 |
− | *[[未来予知]]で、はじめから土地でもクリーチャーでもある[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]] | + | |
− | * | + | その[[クリーチャー]]がいつ[[クリーチャー化]]したかに関係なく、[[パーマネント]]として[[ターン]]開始時から継続して[[コントロール]]していれば、それは召喚酔いではない。 |
− | + | ||
+ | 逆に、[[場]]に出した([[コントロール]]を得た)時点で[[クリーチャー]]ではなかったからと言って、それが召喚酔いにならないと言うような事はない。 | ||
+ | |||
+ | *考え方としては、そもそも召喚酔いは[[クリーチャー]]に限らず全ての[[パーマネント]]がなっており、[[クリーチャー]]でなければ影響が無いだけと考えると良い。 | ||
+ | *通常、[[土地]]は出してすぐに自らの[[マナ能力]]を[[プレイ]]することが出来るが、[[マナ能力]]も立派な「[[タップ・シンボル]]を[[コスト]]に含む[[起動型能力]]であるため、[[クリーチャー化]]して召喚酔いの影響を受ける状態になると、[[マナ能力]]を[[プレイ]]出来なくなることに注意。 | ||
+ | |||
+ | == 俗語としての召喚酔い == | ||
+ | |||
+ | もともと俗語として世の中に広まったものだが、[[ミラージュ]]から[[ウルザズ・レガシー]]までの[[カード]]では「召喚酔いに影響されない」という記述が実際に[[ルール・テキスト|テキスト]]に使用されている。 | ||
+ | |||
+ | これらは現在のOracleでは「速攻」に書き換えられている。 | ||
+ | |||
+ | *[[未来予知]]で、はじめから土地でもクリーチャーでもある[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]が登場した為、久しぶりにこのテキストが使用された。 | ||
+ | *このルールの項を現す公式な呼称が特に無いため、[[総合ルール]]でも「召喚酔い」という言葉が俗称として記述されている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[速攻]] | *[[速攻]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] | ||
− | *[[ルーリング]] | + | *[[ルーリング#informal|ルーリング]] |
− | {{#cr: | + | ===総合ルール=== |
+ | {{#cr:212.3f}} |