吠え霊/Howlgeist

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[[さまよう狼/Wandering Wolf]]と同種の[[回避能力]]を持つ[[上位種]]。
 
[[さまよう狼/Wandering Wolf]]と同種の[[回避能力]]を持つ[[上位種]]。
  
[[不死]]によりある程度[[除去]]に耐性を持っている上、[[戻す|戻って]]きた後はさらに[[ブロック]]されづらくなる。[[色拘束]]の薄さから[[タッチ]]でも使いやすく、[[リミテッド]]では有力な[[フィニッシャー]]候補。
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[[不死]]によりある程度[[除去耐性]]を持っている上、[[戻す|戻って]]きた後はさらに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されづらくなる。[[色拘束]]の薄さから[[タッチ]]でも使いやすく、[[リミテッド]]では有力な[[フィニッシャー]]候補。
  
パワー[[修整]]との相性は良いが、[[+1/+1カウンター]]による修整と不死はアンチ[[シナジー]]となる。[[装備品]]以外だと、[[信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage]]や[[石大工/Stonewright]]のような[[結魂]][[クリーチャー]]が良い相方になるだろう。
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[[パワー]][[修整]]との相性は良いが、[[+1/+1カウンター]]による修整と不死はアンチ[[シナジー]]となる。[[装備品]]以外だと、[[信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage]]や[[石大工/Stonewright]]のような[[結魂]][[クリーチャー]]が良い相方になるだろう。
  
*さまよう狼と比べて、点数で見た[[マナ・コスト]]が3倍になった割に[[P/T]]は2倍止まり。不死による除去耐性に加えて、回避能力的に[[パワー]]1点あたりの価値が大きいので仕方ないところか。[[乱打するワーム/Battering Wurm]]と比較すると([[狂喜]]と不死は別にして)、1[[マナ]]軽い分、[[タフネス]]が1低い。
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*さまよう狼と比べて、[[点数で見たマナ・コスト]]が3倍になった割に[[P/T]]は2倍止まり。不死による除去耐性に加えて、[[回避能力]]的に[[パワー]]1点あたりの価値が大きいので仕方ないところか。[[乱打するワーム/Battering Wurm]]と比較すると([[狂喜]]と不死は別にして)、1[[マナ]][[軽い]]分、[[タフネス]]が1低い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]

2012年5月1日 (火) 23:23時点における版


Howlgeist / 吠え霊 (5)(緑)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 狼(Wolf)

吠え霊よりもパワーの小さいクリーチャーではこれをブロックできない。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

4/2

さまよう狼/Wandering Wolfと同種の回避能力を持つ上位種

不死によりある程度除去耐性を持っている上、戻ってきた後はさらにブロックされづらくなる。色拘束の薄さからタッチでも使いやすく、リミテッドでは有力なフィニッシャー候補。

パワー修整との相性は良いが、+1/+1カウンターによる修整と不死はアンチシナジーとなる。装備品以外だと、信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage石大工/Stonewrightのような結魂クリーチャーが良い相方になるだろう。

参考

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