喉笛切り/Throat Slitter

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(再生を許す闇への追放って破滅の刃ですよねってことで,以前の反省を踏まえ時系列も考慮してます.)
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[[神河謀叛]]の[[忍者]]の内の1枚。
 
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[[ダメージ]]を与えるとに[[再生]]を許す[[闇への追放/Dark Banishing]](のちの[[破滅の刃/Doom Blade]])なのだが、[[除去]]したい[[クリーチャー]]がいるならこの[[攻撃]]は普通通らないだろう。
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[[ダメージ]]を与えると[[再生]]を許す[[闇への追放/Dark Banishing]](のちの[[破滅の刃/Doom Blade]])なのだが、[[除去]]したい[[クリーチャー]]がいるならこの[[攻撃]]は普通通らないだろう。
 
まあそのために[[忍術]]があるわけだが。
 
まあそのために[[忍術]]があるわけだが。
  

2011年12月2日 (金) 12:35時点における版


Throat Slitter / 喉笛切り (4)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 忍者(Ninja)

忍術(2)(黒)((2)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
喉笛切りがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

2/2

神河謀叛忍者の内の1枚。 ダメージを与えると再生を許す闇への追放/Dark Banishing(のちの破滅の刃/Doom Blade)なのだが、除去したいクリーチャーがいるならこの攻撃は普通通らないだろう。 まあそのために忍術があるわけだが。

自分で除去するクリーチャーを選べる辺りは、陰謀団の処刑人/Cabal Executionerよりも強化されている感じではある。 神河ブロックプロテクションがあまり多くはないことも追い風。


参考

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