堅忍不屈/Fortitude

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<!-- 同じ緑の[[コモン]]の[[エターナルエンチャント]]なのに[[怨恨/Rancor]]とは比べ物にならないほどの弱さ。
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[[再生/Regeneration]]の亜種といえる[[緑]]の[[エターナルエンチャント]]。同じ緑で[[コモン]]の[[怨恨/Rancor]]とは違い、[[再生]]付加というかなり地味な能力である。
[[怨恨/Rancor]]が強すぎるというのもあるが、その分を差し引いてもやはり話にならない。
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用途が違うので単純比較は変。また強い弱いという記述も不適切。 -->
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[[再生/Regeneration]]の亜種と言える[[緑]]の[[エターナルエンチャント]]
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同じ緑で[[コモン]]の[[怨恨/Rancor]]とは違い、[[再生]]付加というかなり地味な能力である。
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[[エンチャント]]した[[クリーチャー]]を[[再生]]させるという役割上、これ自身が[[墓地]]に置かれる頻度は他の[[オーラ]]と比べてかなり少ない。
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[[エンチャント]]した[[クリーチャー]]を[[再生]]させるという役割上、これ自身が[[墓地]]に置かれる頻度は他の[[オーラ]]と比べてかなり少ない。単純に[[バウンス]]やエンチャント[[破壊]]への耐性があるものの、エターナルエンチャントというシステムとはあまり噛み合わない。再生コストが結構厳しく、再生するたびに[[アドバンテージ]]を失うのも難点。
単純に[[バウンス]]やエンチャント[[破壊]]への耐性があるものの、エターナルエンチャントというシステムとはあまり噛み合わない。
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再生コストが結構厳しく、再生するたびに[[アドバンテージ]]を失うのも難点。
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[[リミテッド]]ではデッキによって投入できるカード。
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[[リミテッド]]ではデッキによって投入できるカード。付けたクリーチャーを破壊すれば、後から付け替えられるため、序盤からでも使いやすい。ただし最低限相手の[[アタッカー]]と相打ち出来る程度のクリーチャーにつけなければ、抑止力にならないので注意。
付けたクリーチャーを破壊すれば、後から付け替えられるため、序盤からでも使いやすい。
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ただし最低限相手の[[アタッカー]]と相打ち出来る程度のクリーチャーにつけなければ、抑止力にならないので注意。
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==関連カード==
<!-- -しかも正しくは『堅忍不''抜''』である。
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===サイクル===
-正しくは『堅忍不''抜''』である。
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{{サイクル/ウルザズ・サーガのコモンのエターナルエンチャント}}
狙った翻訳と言われればそうもとれるのだが。
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間違ってる、とは言い切れません。
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Fortitudeには、『堅忍、不屈』、という意味もありますし、
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そもそも堅忍不屈という言葉は存在します。 -->
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==[[サイクル]]==
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[[ウルザズ・サーガ]]の[[エターナルエンチャント]]。
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*[[輝く光輪/Brilliant Halo]]
+
*[[離陸/Launch]]
+
*[[落胆/Despondency]]
+
*[[焦熱のマントル/Fiery Mantle]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[コモン]]
<!-- -[[誤訳/名訳]] -->
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2008年7月12日 (土) 15:39時点における版


Fortitude / 堅忍不屈 (1)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
森(Forest)を1つ生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。
堅忍不屈が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、堅忍不屈をオーナーの手札に戻す。


再生/Regenerationの亜種といえるエターナルエンチャント。同じ緑でコモン怨恨/Rancorとは違い、再生付加というかなり地味な能力である。

エンチャントしたクリーチャー再生させるという役割上、これ自身が墓地に置かれる頻度は他のオーラと比べてかなり少ない。単純にバウンスやエンチャント破壊への耐性があるものの、エターナルエンチャントというシステムとはあまり噛み合わない。再生コストが結構厳しく、再生するたびにアドバンテージを失うのも難点。

リミテッドではデッキによって投入できるカード。付けたクリーチャーを破壊すれば、後から付け替えられるため、序盤からでも使いやすい。ただし最低限相手のアタッカーと相打ち出来る程度のクリーチャーにつけなければ、抑止力にならないので注意。

関連カード

サイクル

ウルザズ・サーガコモンエターナルエンチャントサイクル

参考

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