壊滅的な介入/Ruinous Intrusion

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[[クリーチャー]][[強化]]がついた[[帰化/Naturalize]]の亜種。[[追放]]した[[アーティファクト]]か[[エンチャント]]の[[マナ総量]]に等しい[[+1/+1カウンター]]をクリーチャーに[[置く]]。
 
[[クリーチャー]][[強化]]がついた[[帰化/Naturalize]]の亜種。[[追放]]した[[アーティファクト]]か[[エンチャント]]の[[マナ総量]]に等しい[[+1/+1カウンター]]をクリーチャーに[[置く]]。
  
アーティファクトやエンチャントを[[対戦相手]]がコントロールしていない場合は[[紙]]になるが、[[統率者戦]]は[[マナ・アーティファクト]]の採用率が高く、また[[多人数戦]]なのもあって対象に困ることは少ない。クリーチャーをコントロールしていない場合は唱えることすら出来ないのが欠点ではあるが、厄介な置物を排除しつつ打点を向上させられるため、[[ハイランダー]]の統率者戦においては便利な1枚。
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アーティファクトやエンチャントを[[対戦相手]]がコントロールしていない場合は[[紙]]になるが、[[統率者戦]]は[[マナ・アーティファクト]]の採用率が高く、また[[多人数戦]]なのもあって対象に困ることは少ない。クリーチャーをコントロールしていない場合は唱えることすら出来ないのが欠点ではあるが、厄介な置物を排除しつつ打点を向上させられるため、[[ハイランダー]]の統率者戦においては便利な1枚。追放[[除去]]であり、再利用される危険が少ない点も評価を上げる。
  
 
{{未評価|イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ}}
 
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2021年10月19日 (火) 03:14時点における版


Ruinous Intrusion / 壊滅的な介入 (3)(緑)
インスタント

アーティファクトやエンチャントのうち1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者を追放する。その後、後者の上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、これにより追放されたパーマネントのマナ総量に等しい。


クリーチャー強化がついた帰化/Naturalizeの亜種。追放したアーティファクトエンチャントマナ総量に等しい+1/+1カウンターをクリーチャーに置く

アーティファクトやエンチャントを対戦相手がコントロールしていない場合はになるが、統率者戦マナ・アーティファクトの採用率が高く、また多人数戦なのもあって対象に困ることは少ない。クリーチャーをコントロールしていない場合は唱えることすら出来ないのが欠点ではあるが、厄介な置物を排除しつつ打点を向上させられるため、ハイランダーの統率者戦においては便利な1枚。追放除去であり、再利用される危険が少ない点も評価を上げる。

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