外套と短剣/Cloak and Dagger

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被覆が付与されるため[[除去]]されにくくなるが、代わりに自分が強化[[呪文]]をかけることもできない。[[サイズ]][[修整]]もパワーだけであり、[[頭でっかち]]や小粒な[[クリーチャー]]の多いならず者ではそのままだと相打ちを取られやすい。
 
被覆が付与されるため[[除去]]されにくくなるが、代わりに自分が強化[[呪文]]をかけることもできない。[[サイズ]][[修整]]もパワーだけであり、[[頭でっかち]]や小粒な[[クリーチャー]]の多いならず者ではそのままだと相打ちを取られやすい。
  
これを使う[[デッキ]]は大抵ならず者の[[部族 (俗称)|部族]]デッキであろうから、パワー上昇+除去耐性を最大限発揮できるように、[[飛行]]や[[畏怖]]などの[[回避能力]]を持つクリーチャーや、[[婆の密告者/Auntie's Snitch]]のような復活可能なクリーチャーと組み合わせるべきだろう。特に回避能力を持つクリーチャーは[[徘徊]]を持つカード、特に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかったならず者を強化する[[臭汁飲みの山賊/Stinkdrinker Bandit]]とも相性が良い。
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これを使う[[デッキ]]は大抵ならず者の[[部族 (俗称)|部族]]デッキであろうから、パワー上昇+[[除去耐性]]を最大限発揮できるように、[[飛行]]や[[畏怖]]などの[[回避能力]]を持つクリーチャーや、[[婆の密告者/Auntie's Snitch]]のような復活可能なクリーチャーと組み合わせるべきだろう。特に回避能力を持つクリーチャーは[[徘徊]]を持つカード、特に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかったならず者を強化する[[臭汁飲みの山賊/Stinkdrinker Bandit]]とも相性が良い。
  
 
[[リミテッド]]では、繰りかえし使用可能な強化カードということで高得点。前述の通り、回避能力を持つクリーチャーに[[装備]]すれば[[対戦相手]]は対処に苦慮するだろう。ただし、被覆により、ならず者が[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[誘発]]する[[能力]]によらなければ同じクリーチャーに2つ以上つけることはできない。できれば併用が望ましい。
 
[[リミテッド]]では、繰りかえし使用可能な強化カードということで高得点。前述の通り、回避能力を持つクリーチャーに[[装備]]すれば[[対戦相手]]は対処に苦慮するだろう。ただし、被覆により、ならず者が[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[誘発]]する[[能力]]によらなければ同じクリーチャーに2つ以上つけることはできない。できれば併用が望ましい。

2010年8月18日 (水) 08:42時点における版


Cloak and Dagger / 外套と短剣 (2)
部族 アーティファクト — ならず者(Rogue) 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
ならず者(Rogue)クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは外套と短剣をそれにつけてもよい。
装備(3)


モーニングタイドで登場した部族装備品ならず者版。パワー強化し、被覆を与える。

被覆が付与されるため除去されにくくなるが、代わりに自分が強化呪文をかけることもできない。サイズ修整もパワーだけであり、頭でっかちや小粒なクリーチャーの多いならず者ではそのままだと相打ちを取られやすい。

これを使うデッキは大抵ならず者の部族デッキであろうから、パワー上昇+除去耐性を最大限発揮できるように、飛行畏怖などの回避能力を持つクリーチャーや、婆の密告者/Auntie's Snitchのような復活可能なクリーチャーと組み合わせるべきだろう。特に回避能力を持つクリーチャーは徘徊を持つカード、特にブロックされなかったならず者を強化する臭汁飲みの山賊/Stinkdrinker Banditとも相性が良い。

リミテッドでは、繰りかえし使用可能な強化カードということで高得点。前述の通り、回避能力を持つクリーチャーに装備すれば対戦相手は対処に苦慮するだろう。ただし、被覆により、ならず者が戦場に出たときに誘発する能力によらなければ同じクリーチャーに2つ以上つけることはできない。できれば併用が望ましい。

関連カード

サイクル

モーニングタイド部族装備品サイクルローウィン・ブロックの主要な職業であるクリーチャー・タイプを持ち、そのクリーチャー・タイプを持つクリーチャー戦場に出たとき、それにつけることができる。

参考

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