多用途の鍵/Manifold Key

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自分自身は[[アンタップ]]できないが通電式キーのほぼ[[上位互換]]といえる。
 
自分自身は[[アンタップ]]できないが通電式キーのほぼ[[上位互換]]といえる。
  
通電式キーを採用していたデッキでは、それと入れ替わる形での採用の他、[[真髄の針/Pithing Needle]]のような[[カード名]]を[[指定]]する効果を避けるために一枚だけ通電式キーのままにする構築が多い。
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通電式キーを採用していたデッキでは、それと入れ替わる形での採用の他、[[真髄の針/Pithing Needle]]のような[[カード名]]を指定する効果を避けるために一枚だけ通電式キーのままにする構築が多い。
  
 
[[クリーチャー]]1体を[[ブロックされない|ブロックされなく]]する[[起動型能力]]も、[[対戦相手]]の[[ライフ]]の最後の数点を削りたい時や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の処理などに役に立つ。
 
[[クリーチャー]]1体を[[ブロックされない|ブロックされなく]]する[[起動型能力]]も、[[対戦相手]]の[[ライフ]]の最後の数点を削りたい時や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の処理などに役に立つ。

2019年8月30日 (金) 13:06時点における版


Manifold Key / 多用途の鍵 (1)
アーティファクト

(1),(T):これでないアーティファクト1つを対象とする。それをアンタップする。
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。


通電式キー/Voltaic Key街の鍵/Key to the Cityの合体リメイク

自分自身はアンタップできないが通電式キーのほぼ上位互換といえる。

通電式キーを採用していたデッキでは、それと入れ替わる形での採用の他、真髄の針/Pithing Needleのようなカード名を指定する効果を避けるために一枚だけ通電式キーのままにする構築が多い。

クリーチャー1体をブロックされなくする起動型能力も、対戦相手ライフの最後の数点を削りたい時やプレインズウォーカーの処理などに役に立つ。

リミテッドではひとつめの能力の対象がなくとも、ふたつめの能力で硬直した状態を打開しうるため強力。もちろん鋼の監視者/Steel Overseerのような相棒がいればなおよい。

参考

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