好奇心/Curiosity

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たった[[青]]1[[マナ]]で[[知恵の蛇/Ophidian]]以上の[[クリーチャー]]を作れてしまう[[オーラ]]。クリーチャーが[[ダメージソース]]であれば、[[戦闘]]であろうとなかろうと、カードを1枚[[引く|引け]]る。
 
たった[[青]]1[[マナ]]で[[知恵の蛇/Ophidian]]以上の[[クリーチャー]]を作れてしまう[[オーラ]]。クリーチャーが[[ダメージソース]]であれば、[[戦闘]]であろうとなかろうと、カードを1枚[[引く|引け]]る。
  
[[ヴィンテージ]]で見かけることのできる数少ない[[オーラ]]の1つ。[[フィッシュ]]では良く利用される。
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[[ヴィンテージ]]で見かけることのできる数少ない[[オーラ]]の1つ。[[フィッシュ]]では良く利用される。また[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]と相性が良く、[[タッチ]][[赤]]のものではその[[ギミック]]が搭載されている。
また[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]と相性が良く、[[タッチ]][[赤]]のものではその[[ギミック]]が搭載されている。
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[[第6版]]以前では、[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]と[[無気力/Apathy]]との[[コンボ]]で、[[ライブラリー]]が尽きるまで1点ダメージを連射できた。[[第6版]]以降では、[[精神力/Mind Over Matter]]が[[無気力/Apathy]]の代用品となる。
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[[第6版]]登場前は、[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]と[[無気力/Apathy]]との[[コンボ]]で、[[ライブラリー]]が尽きるまで1点ダメージを連射できた。[[第6版]]以降では、[[精神力/Mind Over Matter]]が[[無気力/Apathy]]の代用品となる。
  
 
*通常、[[対戦相手]]のクリーチャーに付けても全く抑止力にはならない。そのクリーチャーが[[あなた]](好奇心の[[コントローラー]])にダメージを与えてもドローは誘発しないため。
 
*通常、[[対戦相手]]のクリーチャーに付けても全く抑止力にはならない。そのクリーチャーが[[あなた]](好奇心の[[コントローラー]])にダメージを与えてもドローは誘発しないため。
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0405 Card of the Day 05/07/2004]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200405.shtml 邦訳])
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0405 Card of the Day 05/07/2004]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200405.shtml 邦訳])
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*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エクソダス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エクソダス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]
 

2011年9月23日 (金) 22:27時点における版


Curiosity / 好奇心 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。


たった1マナ知恵の蛇/Ophidian以上のクリーチャーを作れてしまうオーラ。クリーチャーがダメージソースであれば、戦闘であろうとなかろうと、カードを1枚引ける。

ヴィンテージで見かけることのできる数少ないオーラの1つ。フィッシュでは良く利用される。また渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerと相性が良く、タッチのものではそのギミックが搭載されている。

第6版登場前は、放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer無気力/Apathyとのコンボで、ライブラリーが尽きるまで1点ダメージを連射できた。第6版以降では、精神力/Mind Over Matter無気力/Apathyの代用品となる。

  • 火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemindと十分な枚数のライブラリーがあれば、対戦相手のライフを0にすることが可能。
    1. ニヴ=ミゼットのタップ能力でカードを引く。
    2. カードを引いたのでニヴ=ミゼットの誘発型能力で1ダメージ。
    3. ニヴ=ミゼットがダメージを与えたので好奇心の誘発型能力でカードを引く。
    4. 以下2と3のループを続けてゲームエンド。

関連カード

亜種

参考

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