妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet

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防御のための[[結魂]]の組み直しや、[[感染]]で置かれた[[-1/-1カウンター]]の排除などもあるが、一番の目的は[[CIP]][[能力]]の[[誘発]]。毎ターン誘発させられるため、[[187クリーチャー]]との[[シナジー]]は無限の可能性を秘めている。
 
防御のための[[結魂]]の組み直しや、[[感染]]で置かれた[[-1/-1カウンター]]の排除などもあるが、一番の目的は[[CIP]][[能力]]の[[誘発]]。毎ターン誘発させられるため、[[187クリーチャー]]との[[シナジー]]は無限の可能性を秘めている。

2012年5月10日 (木) 17:12時点における版


Conjurer's Closet / 妖術師の衣装部屋 (5)
アーティファクト

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。


明滅自分ターン終了ステップごとに発生するアーティファクト

防御のための結魂の組み直しや、感染で置かれた-1/-1カウンターの排除などもあるが、一番の目的はCIP能力誘発。毎ターン誘発させられるため、187クリーチャーとのシナジーは無限の可能性を秘めている。

例えば森林地の先達/Timberland Guideを明滅→ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator+1/+1カウンターを置くと1ターンごとに威力が高くなる対クリーチャー火力を作ることが出来る。

モダンの範囲になるが、騒がしいネズミ/Chittering Ratsを毎ターン明滅させると、相手の手札1枚をライブラリーの一番上に戻させターンエンド→そのカードを引くことになると、他のドローエンジンを用意するか、手札を使い尽くせない限り新しいカードを引き込めなくなるというロック状態を作り出せる。

参考

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