妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet

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[[明滅]]が[[あなた|自分]]の[[ターン]]の[[終了ステップ]]ごとに発生する[[アーティファクト]]。
 
[[明滅]]が[[あなた|自分]]の[[ターン]]の[[終了ステップ]]ごとに発生する[[アーティファクト]]。
  
防御のための[[結魂]]の組み直しや、[[感染]]で置かれた[[-1/-1カウンター]]の排除などもあるが、一番の目的は[[CIP]][[能力]][[誘発]]。毎ターン誘発させられるため、[[187クリーチャー]]との[[シナジー]]は無限の可能性を秘めている。
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明滅の例に漏れずさまざまな利用方法が考えられるが、性質上、タイミングが限定されていても問題ない使い道に限られてくる。防御のための[[結魂]]の組み直し、[[感染]]で置かれた[[-1/-1カウンター]]の排除などもあるが、一番シンプルで有力なのは[[CIP]][[能力]]の再[[誘発]]だろう。
  
例えば[[森林地の先達/Timberland Guide]]を明滅→[[ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator]][[+1/+1カウンター]]を置くと1ターンごとに威力が高くなる対[[クリーチャー]][[火力]]を作ることが出来る。
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5[[マナ]]と比較的[[重い|重く]]、また1[[ターン]]1回と挙動も遅い。[[リミテッド]]ならば小さな[[効果]]をコツコツ積み重ねて[[アドバンテージ]]に繋げても十分強力だが、[[構築]]ではそれほど悠長に構えていられないので、一発の比重が大きい能力や再利用する意味が大きい能力と組み合わせていきたい。例えば[[騒がしいネズミ/Chittering Rats]]と組み合わせれば、[[対戦相手]][[手札]]をソフト[[ロック]]できる。
  
[[モダン]]の範囲になるが、[[騒がしいネズミ/Chittering Rats]]を毎ターン明滅させると、相手の[[手札]]1枚を[[ライブラリーの一番上]]に戻させターンエンド→そのカードを引くことになると、他の[[ドローエンジン]]を用意するか、手札を使い尽くせない限り新しいカードを引き込めなくなるという[[ロック]]状態を作り出せる。
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*ターンの流れは、「終了ステップ」→「[[クリンナップ・ステップ]]」である。この能力が[[誘発]]するのは、クリンナップ・ステップに行なわれる[[ターン起因処理]][[手札]]の枚数チェックおよび「[[ターン終了時まで]]」の[[継続的効果]]の終了)の直前であることに注意。
 
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**[[グリフの先兵/Gryff Vanguard]]のような[[引く|ドロー]]と組み合わせた場合、多く引いても7枚を超えた分の手札は[[捨てる]]はめになる。
*終了ステップに誘発する都合上、[[グリフの先兵/Gryff Vanguard]]のような[[引く|ドロー]]CIP能力と併用する場合は注意が必要。すぐに[[クリンナップ・ステップ]]が来るため、7枚を超えた分の[[手札]][[捨てる]]はめになる。
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**[[士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts]]などで一時的に奪った[[クリーチャー]]はまだ「あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する」ものであるので、[[対象]]として適正。明滅させて「固定」できる。
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***衣裳部屋が2枚あっても「1枚目で徴収兵のCIP能力を再利用→2枚目で即座に固定」ということはできない。「奪う予定」のクリーチャーは終了ステップ開始時時点ではまだあなたのコントロール下にないので、衣裳部屋の対象にできない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]

2012年6月4日 (月) 06:59時点における版


Conjurer's Closet / 妖術師の衣装部屋 (5)
アーティファクト

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。


明滅自分ターン終了ステップごとに発生するアーティファクト

明滅の例に漏れずさまざまな利用方法が考えられるが、性質上、タイミングが限定されていても問題ない使い道に限られてくる。防御のための結魂の組み直し、感染で置かれた-1/-1カウンターの排除などもあるが、一番シンプルで有力なのはCIP能力の再誘発だろう。

5マナと比較的重く、また1ターン1回と挙動も遅い。リミテッドならば小さな効果をコツコツ積み重ねてアドバンテージに繋げても十分強力だが、構築ではそれほど悠長に構えていられないので、一発の比重が大きい能力や再利用する意味が大きい能力と組み合わせていきたい。例えば騒がしいネズミ/Chittering Ratsと組み合わせれば、対戦相手手札をソフトロックできる。

参考

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