威圧/Dominate

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[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[インスタント]][[呪文]]。
 
[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[インスタント]][[呪文]]。
  
通常のコントロール奪取[[オーラ]]に比べると、[[マナ]]がかかってしまうため[[大型クリーチャー]]に対しては使いづらいが、[[エンチャント]][[除去]]を受けずに永続的に奪えること、何よりインスタントゆえの奇襲性の高さが魅力。例えば、相手クリーチャーの[[攻撃]]に対して、攻撃に参加しなかったクリーチャーを奪って[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加させるという使い方ができる。
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通常のコントロール奪取[[オーラ]]に比べると、[[マナ]]がかかってしまうため[[大型クリーチャー]]に対しては使いづらいが、[[エンチャント]][[除去]]を受けずに永続的に奪えること、何よりインスタントゆえの奇襲性・隙の少なさが魅力。例えば、相手クリーチャーの[[攻撃]]に対して、攻撃に参加しなかったクリーチャーを奪って[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加させられる他、相手の[[ターン]]終了時に使えば[[立ち消え]][[打ち消し]]に弱い[[フリースペル]][[不実/Treachery]]よりも隙を見せづらい。
 
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[[土地]][[点数で見たマナ・コスト]]は0なので、[[樹上の村/Treetop Village]]などの[[クリーチャー化]]した[[ミシュラランド]]をたった3マナで奪える。また、同じ理由で[[トークン]]を奪うのにも最適。[[狡猾な願い/Cunning Wish]]のサーチ経由でプレイされることも。
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この呪文の[[コスト・パフォーマンス]]は、[[対象]]とするクリーチャーの点数で見たマナ・コストに対するパフォーマンスに比例する。そのため、[[溶岩の猟犬/Lava Hounds]]、[[隠された恐怖/Hidden Horror]]などのマナ以外のコストを伴って場に出てくるクリーチャーや、[[キッカー]]などの[[追加コスト]]が支払われたクリーチャーを奪う場合は効率が良い。それらに対して、[[マッドネス]]や[[親和]]持ちなどといったコスト軽減が前提のクリーチャーは、点数で見たマナ・コストそのものは高めになっているため、効率が良いとはいえない。
 
この呪文の[[コスト・パフォーマンス]]は、[[対象]]とするクリーチャーの点数で見たマナ・コストに対するパフォーマンスに比例する。そのため、[[溶岩の猟犬/Lava Hounds]]、[[隠された恐怖/Hidden Horror]]などのマナ以外のコストを伴って場に出てくるクリーチャーや、[[キッカー]]などの[[追加コスト]]が支払われたクリーチャーを奪う場合は効率が良い。それらに対して、[[マッドネス]]や[[親和]]持ちなどといったコスト軽減が前提のクリーチャーは、点数で見たマナ・コストそのものは高めになっているため、効率が良いとはいえない。
  
*[[ウルザ・ブロック]]と[[マスクス・ブロック]]の[[スタンダード]]では[[不実/Treachery]]というライバルが存在したが、上記の点や、[[立ち消え]]、[[打ち消す|打ち消し]]にも強いという点から、一概にどちらの方が強力とは言えなかった。
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通常の奪取[[オーラ]]では奪えない相手のターンに[[クリーチャー化]]した[[ミシュラランド]]を奪えるのも特徴のひとつ。さらに[[土地]]の[[点数で見たマナ・コスト]]は0なのでたった3マナで奪える。また、同じ理由で[[トークン]]を奪うのにも最適。[[狡猾な願い/Cunning Wish]]のサーチ経由でプレイされることも。
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*[[ウルザ・ブロック]]と[[マスクス・ブロック]]の[[スタンダード]]では[[不実/Treachery]]というライバルが存在したが、上記の通り一概にどちらの方が強力とは言えなかった。実際、ミシュラランドを苦手とする[[青単コントロール]]では不実より優先、あるいは双方が同時に投入されていた。
 
*[[オデッセイ・ブロック]]と入れ替わりで落ちてしまったのが残念。残っていれば[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]対策として脚光を浴びていただろう。
 
*[[オデッセイ・ブロック]]と入れ替わりで落ちてしまったのが残念。残っていれば[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]対策として脚光を浴びていただろう。
 
*条件付・割高な代わりに永続的に続く[[命令の光/Ray of Command]]とも言えるが、効果や用途自体はかなり異なっている。特に、奪ったクリーチャーの[[アンタップ]]や、それへの[[速攻]]付与などの[[効果]]はないことに注意。
 
*条件付・割高な代わりに永続的に続く[[命令の光/Ray of Command]]とも言えるが、効果や用途自体はかなり異なっている。特に、奪ったクリーチャーの[[アンタップ]]や、それへの[[速攻]]付与などの[[効果]]はないことに注意。

2010年1月11日 (月) 08:13時点における版


Dominate / 威圧 (X)(1)(青)(青)
インスタント

マナ総量がX以下であるクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。


クリーチャーコントロールを奪うインスタント呪文

通常のコントロール奪取オーラに比べると、マナがかかってしまうため大型クリーチャーに対しては使いづらいが、エンチャント除去を受けずに永続的に奪えること、何よりインスタントゆえの奇襲性・隙の少なさが魅力。例えば、相手クリーチャーの攻撃に対して、攻撃に参加しなかったクリーチャーを奪ってブロックに参加させられる他、相手のターン終了時に使えば立ち消え打ち消しに弱いフリースペル不実/Treacheryよりも隙を見せづらい。

この呪文のコスト・パフォーマンスは、対象とするクリーチャーの点数で見たマナ・コストに対するパフォーマンスに比例する。そのため、溶岩の猟犬/Lava Hounds隠された恐怖/Hidden Horrorなどのマナ以外のコストを伴って場に出てくるクリーチャーや、キッカーなどの追加コストが支払われたクリーチャーを奪う場合は効率が良い。それらに対して、マッドネス親和持ちなどといったコスト軽減が前提のクリーチャーは、点数で見たマナ・コストそのものは高めになっているため、効率が良いとはいえない。

通常の奪取オーラでは奪えない相手のターンにクリーチャー化したミシュラランドを奪えるのも特徴のひとつ。さらに土地点数で見たマナ・コストは0なのでたった3マナで奪える。また、同じ理由でトークンを奪うのにも最適。狡猾な願い/Cunning Wishのサーチ経由でプレイされることも。

参考

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