容赦ないラッドラット/Ruthless Radrat

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[[墓地]]の[[カード]]4枚を追放する[[分隊]][[コスト]]を持った[[ネズミ]]・[[ミュータント]]。
 
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単独では3[[マナ]]2/2[[威迫]]と何の変哲も無い性能しか無いので、分隊を活かすのは前提となる。積極的に[[墓地]]を[[肥やす]][[デッキ]]であれば序盤から一気に大量の[[コピー]]を作り出すことも可能。[[回避能力]]としての信頼性は高くないが[[統率者戦]]は[[多人数戦]]が基本なので、[[ブロッカー]]を構えていないか、1体しか[[コントロール]]していない[[プレイヤー]]を狙うことで効率良く[[打点]]を伸ばせる。横並びとの相性もよいため、[[能力]]の自己完結性は比較的高い。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[アンコモン]]

2024年3月13日 (水) 02:10時点における版


Ruthless Radrat / 容赦ないラッドラット (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) ミュータント(Mutant)

分隊 ― あなたの墓地にあるカード4枚を追放する。(この呪文を唱えるための追加コストとして、分隊コストを望む回数支払ってもよい。このクリーチャーが戦場に出たとき、その回数に等しい数の、これのコピーであるトークンを生成する。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

2/2

墓地カード4枚を追放する分隊コストを持ったネズミミュータント

単独では3マナ2/2威迫と何の変哲も無い性能しか無いので、分隊を活かすのは前提となる。積極的に墓地肥やすデッキであれば序盤から一気に大量のコピーを作り出すことも可能。回避能力としての信頼性は高くないが統率者戦多人数戦が基本なので、ブロッカーを構えていないか、1体しかコントロールしていないプレイヤーを狙うことで効率良く打点を伸ばせる。横並びとの相性もよいため、能力の自己完結性は比較的高い。

参考

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