対消滅

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'''対消滅'''(''Annihilation'')とは、[[状況起因処理]]のひとつである、「同じ[[名前]][[伝説のパーマネント]]が複数[[戦場]]にある場合、それらは全て[[墓地]]に置かれる」といういわゆる[[レジェンド・ルール]]の俗称。
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'''対消滅'''(''Annihilation'')とは、[[状況起因処理]]のひとつである、[[レジェンド・ルール]]及び[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]、またはそれによって[[パーマネント]][[墓地]]に置かれることの俗称。
  
 
相手と[[デッキ]]の構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って[[墓地送り]]にすることもできる。違うデッキであっても[[コピー]][[効果]]を使えば狙えるため、[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]で道連れにする[[プレイング]]は頻繁に使われた。
 
相手と[[デッキ]]の構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って[[墓地送り]]にすることもできる。違うデッキであっても[[コピー]][[効果]]を使えば狙えるため、[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]で道連れにする[[プレイング]]は頻繁に使われた。
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対処の難しい[[プレインズウォーカー]]に対しても対消滅させることは有効な対策である。実際に[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]への対策として1[[マナ]][[軽い]][[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]が投入されることがある。
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*[[神河物語]]でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。以前のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが[[実物提示教育/Show and Tell]]などで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかった為、狙って起こせるものではなかった。
 
*[[神河物語]]でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。以前のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが[[実物提示教育/Show and Tell]]などで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかった為、狙って起こせるものではなかった。
*その後新設された[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]でも対消滅は発生する。 → [[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]
 
 
*読み方は「ついしょうめつ」。本来は物理学用語である(参考→[[Wikipedia:ja:対消滅]])。
 
*読み方は「ついしょうめつ」。本来は物理学用語である(参考→[[Wikipedia:ja:対消滅]])。
  

2010年10月25日 (月) 02:10時点における版

対消滅(Annihilation)とは、状況起因処理のひとつである、レジェンド・ルール及びプレインズウォーカーの唯一性ルール、またはそれによってパーマネント墓地に置かれることの俗称。

相手とデッキの構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って墓地送りにすることもできる。違うデッキであってもコピー効果を使えば狙えるため、ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifterで道連れにするプレイングは頻繁に使われた。

対処の難しいプレインズウォーカーに対しても対消滅させることは有効な対策である。実際に精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorへの対策として1マナ軽いジェイス・ベレレン/Jace Belerenが投入されることがある。

  • 神河物語でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。以前のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが実物提示教育/Show and Tellなどで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかった為、狙って起こせるものではなかった。
  • 読み方は「ついしょうめつ」。本来は物理学用語である(参考→Wikipedia:ja:対消滅)。

参考

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