嵐霊/Sturmgeist

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[[飛行]]を得て[[青]]くなった[[マロー/Maro]]。さらに[[戦闘ダメージ]]を与えることで[[カード]]を[[引く|引ける]]。
 
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[[ドロー]]に[[マナ]]がかからず、自力で大きくなれるのは評価できる。しかしこれといった[[除去耐性]]もなく、出た直後は大抵[[四肢切断/Dismember]]の圏内。[[コントロール]]の[[フィニッシャー]]を任せるにはやや力不足だが、[[速足のブーツ/Swiftfoot Boots]]などでサポートしてやれば手のつけられない大きさになりうる。
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他の[[ドローエンジン]]と併用してやればより一層強力。登場直後の[[スタンダード]]では[[聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx]]がライバルだが、両方採用する手もある。
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[[リミテッド]]では回り出せば[[ゲーム]]を終わらせるに等しい。しかしこれを[[唱える]]までにどれだけ[[手札]]を残せるかが課題か。
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*日本語カード名の読み方は「らんれい」。
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*[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]]、[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]]、[[神話の超者/Overbeing of Myth]]に続く4体目の青いマロー。青のマローはドロー能力を持つのが慣例のようだ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[参照クリーチャー]]
 
*[[参照クリーチャー]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]

2011年9月25日 (日) 13:37時点における版


Sturmgeist / 嵐霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
嵐霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
嵐霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。

*/*

飛行を得てくなったマロー/Maro。さらに戦闘ダメージを与えることでカード引ける

ドローマナがかからず、自力で大きくなれるのは評価できる。しかしこれといった除去耐性もなく、出た直後は大抵四肢切断/Dismemberの圏内。コントロールフィニッシャーを任せるにはやや力不足だが、速足のブーツ/Swiftfoot Bootsなどでサポートしてやれば手のつけられない大きさになりうる。

他のドローエンジンと併用してやればより一層強力。登場直後のスタンダードでは聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinxがライバルだが、両方採用する手もある。

リミテッドでは回り出せばゲームを終わらせるに等しい。しかしこれを唱えるまでにどれだけ手札を残せるかが課題か。

参考

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