差し戻し/Remand

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(全体的な情報の整理)
15行: 15行:
  
  
*このカードの運用において、「自分の呪文に対して使う」というテクニックを念頭に置く必要がある。相手に打ち消されそうな呪文、[[立ち消え]]しそう呪文、[[複製]]や[[ストーム]]のコピー元呪文などに使う事で、大幅な[[アドバンテージ]]に繋がる事も。
+
*このカードの運用において、「自分の呪文に対して使う」というテクニックを念頭に置く必要がある。相手に打ち消されそうな呪文、[[立ち消え]]しそうな呪文、[[複製]]や[[ストーム]]のコピー元の呪文などに使う事で、大幅な[[アドバンテージ]]に繋がる事も。
 
*[[フレイバー・テキスト]]も[[アーテイ/Ertai]]を彷彿とさせる嫌味たっぷりさで、思わずにやりとしてしまう秀逸さがある。
 
*[[フレイバー・テキスト]]も[[アーテイ/Ertai]]を彷彿とさせる嫌味たっぷりさで、思わずにやりとしてしまう秀逸さがある。
 
*:'''まあ、少なくとも腕のひらひらとか呪文のぶつくさとかは印象的だったかな。'''
 
*:'''まあ、少なくとも腕のひらひらとか呪文のぶつくさとかは印象的だったかな。'''

2008年2月19日 (火) 12:21時点における版


Remand / 差し戻し (1)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
カードを1枚引く。


呪文手札へ送り返す、バウンスの様なカウンター呪文。

打ち消した呪文は手札に戻ってしまうため、これ単体ではその場しのぎに過ぎない。これで得たテンポ・アドバンテージを他の呪文で別のアドバンテージへ変換していく、という使い方になる。

記憶の欠落/Memory Lapseとは非常に近いデザインで、アドバンテージ面での違いは、相手のドローを遅らせるか自分のドローを早めるか。 重い追加コスト待機などを持つ呪文に有効なのは同様で、フラッシュバックされた呪文などに対して使う場合はキャントリップの分だけ更に効果的。対抗呪文/Counterspellどころか、放逐/Dismissにさえなり得る。


ラヴニカ・ブロックのトップアンコモンの一角として、スタンダード参入から退場までの2年間、いデッキならほぼ必ず4枚積まれると言って良いほどの高い採用率を誇った。クロック・パーミッションウルザトロンなど、効果を活かしやすいデッキが多かったのも活躍の一因である。

その反面、リミテッドでの活躍は今一つ。構築戦での最適化されたデッキ同士の対戦と比べて展開の緩慢なリミテッド戦では、このカードが作る一手差を勝敗に結びつけ難くなっている。 「弱い」とまでは行かなくとも、カードパワーを活かし難いフォーマットである事は確か。


参考

MOBILE