当て逃げ

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'''当て逃げ'''は、[[クリーチャー]]の[[戦闘ダメージ]]が[[スタック]]に乗った後その[[クリーチャー]]を[[戦場]]以外の[[領域]]に移動することで、相手の[[クリーチャー]]に対して一方的に[[ダメージ]]を与えることである。
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'''当て逃げ'''は、[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]が[[スタック]]に置かれていた時期に使われていた[[戦闘]]のテクニック。[[基本セット2010]]登場時のルール改訂により、戦闘ダメージにスタックを使わなくなったため、'''現在のルールでは当て逃げができない'''。
  
[[基本セット2010]]登場時のルール改訂により、戦闘ダメージにスタックを使わなくなったため、'''現在のルールでは当て逃げができない'''。
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[[クリーチャー]]の戦闘ダメージの割り振りがスタックに置かれた後、その[[解決]]前に自身のクリーチャーを[[戦場]]以外の[[領域]]に移動することで、[[対戦相手]]のクリーチャーに対して一方的に戦闘ダメージを与えることができた。
  
[[]][[クリーチャー]]によく見られる。代表格は[[パリンクロン/Palinchron]]など。
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[[バウンス]]によるものが一般的だが、[[霊体の地滑り/Astral Slide]]のように一時的に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]後、[[コスト]]なしで戦場に戻ってくる手法は特に強力。[[青]]のクリーチャーの中には、[[パリンクロン/Palinchron]]や[[虹のイフリート/Rainbow Efreet]]のように自身の[[能力]]だけで当て逃げを行うことができるものも多い。
  
[[バウンス]]によるものが一般的だが、[[霊体の地滑り/Astral Slide]]のように一時的に[[追放]]したり、[[虹のイフリート/Rainbow Efreet]]のように[[フェイズ・アウト]]させたりする場合もある。特にこれらは[[コスト]]無しで戦場に戻ってくるため、厄介である。
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*[[墓地]]に移動させてしまうものは当て逃げとは言わない場合が多い。何故なら当て逃げしなかったらしなかったで戦闘ダメージを受けて[[破壊]]されたりしてしまってどの道変わらないからである。ただし、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]のように[[生け贄に捧げる]]能力で墓地に行く場合は当て逃げと呼ぶことがある。
 
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*[[墓地]]に移動させてしまうものは当て逃げとは言わない場合が多い。何故なら当て逃げしなかったらしなかったで[[戦闘ダメージ]]を受けて[[破壊]]されたりしてしまってどの道変わらないからである。ただし、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]のように[[生け贄に捧げる]][[能力]]で[[墓地]]に行く場合は当て逃げと呼ぶことがある。
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== 参考 ==
 
== 参考 ==

2010年9月9日 (木) 22:06時点における版

当て逃げは、戦闘ダメージ割り振りスタックに置かれていた時期に使われていた戦闘のテクニック。基本セット2010登場時のルール改訂により、戦闘ダメージにスタックを使わなくなったため、現在のルールでは当て逃げができない

クリーチャーの戦闘ダメージの割り振りがスタックに置かれた後、その解決前に自身のクリーチャーを戦場以外の領域に移動することで、対戦相手のクリーチャーに対して一方的に戦闘ダメージを与えることができた。

バウンスによるものが一般的だが、霊体の地滑り/Astral Slideのように一時的に戦場を離れた後、コストなしで戦場に戻ってくる手法は特に強力。のクリーチャーの中には、パリンクロン/Palinchron虹のイフリート/Rainbow Efreetのように自身の能力だけで当て逃げを行うことができるものも多い。

  • 墓地に移動させてしまうものは当て逃げとは言わない場合が多い。何故なら当て逃げしなかったらしなかったで戦闘ダメージを受けて破壊されたりしてしまってどの道変わらないからである。ただし、桜族の長老/Sakura-Tribe Elderのように生け贄に捧げる能力で墓地に行く場合は当て逃げと呼ぶことがある。

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