当惑/Perplex

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[[ディミーアカラー]]の3[[マナ]]の[[変成]]付き[[不確定カウンター]]。[[手札]]を[[捨てる]]か[[打ち消す|打ち消され]]るかの2択を迫る。
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[[青黒]]の3[[マナ]]の[[不確定カウンター]]。[[手札]]を[[捨てる]]か[[打ち消す|打ち消され]]るかの2択を迫る。[[変成]]付き。
  
手札が0枚の時も「すべて捨てる」選択はできるため、手札の無い相手には無意味である。役に立つ場面がある程度限定される上、ぴったりとはまる(対戦相手が手札を捨てたくない)状況でも色違いの[[取り消し/Cancel]]という凡庸な性能にしか過ぎない。[[構築]]ではほとんど使われず、[[リミテッド]]ではなお使いづらい。
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手札が0枚の時も「すべて捨てる」選択はできるため、手札のない相手には無意味である。役に立つ場面がある程度限定される上、ぴったりとはまる([[対戦相手]]が手札を捨てたくない)状況でも色違いの[[取り消し/Cancel]]という凡庸な性能にしか過ぎない。[[構築]]ではほとんど使われず、[[リミテッド]]ではなお使いづらい。
  
[[ドリームボックス]]とは相性が良く、投入された経緯はある。相手にカードを引かせるデッキだという事と、コンボのキーカードである[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]へ[[変成]]できる事など、カードの性質が上手く噛み合っているため。
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[[ドリームボックス]]とは相性がよく、投入された経緯はある。対戦相手に[[カード]]を[[引く|引か]]せるデッキだということと、コンボのキーカードである[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]へ[[変成]]できることなど、カードの性質が上手く噛み合っているため。
  
*「[[対戦相手]]に選択権がある[[呪文|スペル]]は見た目程強くない」事の好例だと言える(→[[俗説]])。
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*「対戦相手に選択権がある[[呪文]]は見た目程強くない」ことの好例だと言える(→[[俗説]])。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[不確定カウンターカード]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]

2010年10月25日 (月) 20:06時点における版


Perplex / 当惑 (1)(青)(黒)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが自分の手札を捨てないかぎり、打ち消す。
変成(1)(青)(黒)((1)(青)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)


青黒の3マナ不確定カウンター手札捨てる打ち消されるかの2択を迫る。変成付き。

手札が0枚の時も「すべて捨てる」選択はできるため、手札のない相手には無意味である。役に立つ場面がある程度限定される上、ぴったりとはまる(対戦相手が手札を捨てたくない)状況でも色違いの取り消し/Cancelという凡庸な性能にしか過ぎない。構築ではほとんど使われず、リミテッドではなお使いづらい。

ドリームボックスとは相性がよく、投入された経緯はある。対戦相手にカード引かせるデッキだということと、コンボのキーカードである地獄界の夢/Underworld Dreams変成できることなど、カードの性質が上手く噛み合っているため。

  • 「対戦相手に選択権がある呪文は見た目程強くない」ことの好例だと言える(→俗説)。

参考

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