忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned

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[[赤]]の[[神話レア]]の[[奇跡]]は、[[プレイヤー]]一人とそのプレイヤーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]全体への[[X火力]]。
 
[[赤]]の[[神話レア]]の[[奇跡]]は、[[プレイヤー]]一人とそのプレイヤーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]全体への[[X火力]]。
  
一般的に、奇跡呪文は「奇跡のタイミングが選べない」、「そのまま唱えると[[重い]]」という欠点がある。だが、このカードの場合、次のように双方の欠点をある程度克服している。
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一般的に、奇跡呪文は「奇跡のタイミングが選べない」「そのまま唱えると[[重い]]」という欠点があるが、このカードの場合は双方の欠点をある程度克服している。第一に、自軍が損害を被らない効果であり、また最低でも対戦相手への[[X火力]]となるので、「奇跡できたもののタイミングが悪く唱えられない」という状況が比較的少ない事。第二に、対[[ビートダウン]]、特に対[[ウィニー]]では、そのまま唱えても十分な効果がある事。通常のデッキだとせいぜいX=2程度だが、それでも普通のビートダウンなら戦線が瓦解し、ウィニーならばほぼ壊滅する威力である。
第一に、自軍が損害を被らない上、最低でも対戦相手への[[X火力]]となるので、タイミングをほぼ選ばず使え、奇跡でも非常に使いやすい。
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第二に、そのまま唱えても対[[ビートダウン]]に対しては圧倒的な性能を誇る。通常のデッキだとせいぜい唱えられてX=2程度だが、それでも普通の[[ビートダウン]]なら戦線が瓦解し、[[ウィニー]]ならばほぼ壊滅である。
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いずれで唱えても[[ビートダウン]]の対[[ビートダウン]]カードとしては極めて強力。自軍が被害を被らないという点から簡単に一方的な[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぎ出せ、これ一枚で劣勢をひっくり返すことも容易。中盤以降ならこれを撃った方が勝つと書いてあるも同然である。他方、[[コントロール]]相手に唱える場合、奇跡ならとにかくそのままでは重い上プレイヤーに2点程度のダメージを与えるだけで終わることも少なくない。
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ビートダウンの対ビートダウンカードとしては極めて強力。自軍が被害を被らない[[全体火力]]という事で[[カード・アドバンテージ]][[ボード・アドバンテージ]]の両方を簡単に得られ、中盤以降のこれ一枚で劣勢をひっくり返すことも稀では無い。
  
また[[コントロール]]はクリーチャーをさほど展開しない事が多いので、弱いわけではないがあえてこのカードを使う旨みは少なく、もっと確実な[[全体除去]]を入れた方が良い場合も多いだろう。
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他方、対[[コントロール]]では、奇跡ならともかく、そのままでは重い。またコントロールは多くのクリーチャーを展開しない事が多いので、このカードの旨みも少ない。2~3点程度のプレイヤー[[火力]]で終わることも少なくなく、もっと確実な[[除去]]を入れた方が良い場合も多いだろう。
  
以上のようになかなか[[環境]]を選ぶカードであるが、このカードの登場時の環境は高速ビートダウン真っ直中であり、このカードの性能を遺憾なく発揮できる。登場前の下馬評こそそこまで高くなかったが、登場後はすぐに頭角を現し、[[アヴァシンの帰還]]の[[トップレア]]となった。奇跡コスト・通常コストの両方が[[シングルシンボル]]なのも重要な点で、このカードのために二色目、三色目を赤にするデッキも存在するほど。
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以上を踏まえると、[[環境]]がビートダウン寄りである場合に最も力を発揮するカードであると言えるが、幸いにも[[イニストラード・ブロック]]期の[[スタンダード]]環境はビートダウン真っ直中である。発売前の下馬評こそそこまで高くなかったが、すぐに頭角を現し、[[アヴァシンの帰還]]の[[トップレア]]となった。奇跡コスト・通常コストの両方が[[シングルシンボル]]なのも重要な点で、このカードのために二色目、三色目を赤にするデッキも存在するほど。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年8月28日 (火) 11:20時点における版


Bonfire of the Damned / 忌むべき者のかがり火 (X)(X)(赤)
ソーサリー

プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。忌むべき者のかがり火はそれとそのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
奇跡(X)(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)


神話レア奇跡は、プレイヤー一人とそのプレイヤーのコントロールするクリーチャー全体へのX火力

一般的に、奇跡呪文は「奇跡のタイミングが選べない」「そのまま唱えると重い」という欠点があるが、このカードの場合は双方の欠点をある程度克服している。第一に、自軍が損害を被らない効果であり、また最低でも対戦相手へのX火力となるので、「奇跡できたもののタイミングが悪く唱えられない」という状況が比較的少ない事。第二に、対ビートダウン、特に対ウィニーでは、そのまま唱えても十分な効果がある事。通常のデッキだとせいぜいX=2程度だが、それでも普通のビートダウンなら戦線が瓦解し、ウィニーならばほぼ壊滅する威力である。

ビートダウンの対ビートダウンカードとしては極めて強力。自軍が被害を被らない全体火力という事でカード・アドバンテージボード・アドバンテージの両方を簡単に得られ、中盤以降のこれ一枚で劣勢をひっくり返すことも稀では無い。

他方、対コントロールでは、奇跡ならともかく、そのままでは重い。またコントロールは多くのクリーチャーを展開しない事が多いので、このカードの旨みも少ない。2~3点程度のプレイヤー火力で終わることも少なくなく、もっと確実な除去を入れた方が良い場合も多いだろう。

以上を踏まえると、環境がビートダウン寄りである場合に最も力を発揮するカードであると言えるが、幸いにもイニストラード・ブロック期のスタンダード環境はビートダウン真っ直中である。発売前の下馬評こそそこまで高くなかったが、すぐに頭角を現し、アヴァシンの帰還トップレアとなった。奇跡コスト・通常コストの両方がシングルシンボルなのも重要な点で、このカードのために二色目、三色目を赤にするデッキも存在するほど。

関連カード

サイクル

アヴァシンの帰還の、奇跡を持つ神話レア呪文サイクルに1枚ずつ存在する。

参考

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