悪夢の渇望/Nightmare's Thirst

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[[リミテッド]]では最低でも[[タフネス]]1や戦闘で傷ついた[[クリーチャー]]にトドメを刺す[[呪文]]として扱える。[[基本セット2019]]にはおまけでライフを得られる[[カード]]がいくらか収録されているので、それらと組み合わせればより強力。
 
[[リミテッド]]では最低でも[[タフネス]]1や戦闘で傷ついた[[クリーチャー]]にトドメを刺す[[呪文]]として扱える。[[基本セット2019]]にはおまけでライフを得られる[[カード]]がいくらか収録されているので、それらと組み合わせればより強力。
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[[紙|テーブルトップ]]の[[スタンダード]]では目立った活躍はしていないが、[[BO|BO1]]ルールにおいては[[ドビンの鋭感/Dovin's Acuity]]を軸にしたタイプの[[青白黒コントロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身期|エスパー・コントロール]]で併用されることがある。[[アグロ]]が犇めいているため-1でも撃つ機会が多く、ドビンの鋭感はもとより[[吸収/Absorb]]や[[ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt]]との連携で[[渇望の時/Moment of Craving]]より幅広い範囲を討ち取ることができるため相性が良い。
  
 
*[[対象不適正]]になればライフを得ることはない。
 
*[[対象不適正]]になればライフを得ることはない。

2019年3月30日 (土) 08:51時点における最新版


Nightmare's Thirst / 悪夢の渇望 (黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。あなたは1点のライフを得る。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数の合計に等しい。


僅かな回復の後、このターン得たライフの分だけマイナス修整を行うインスタント

単独では夜/Night相当だが、ライフを得る手段があれば大型クリーチャーをもたった1マナ除去可能になり得る。見栄え損ない/Disfigureの存在を考えると計2点回復できれば上々。効果の大きさが不安定なのが欠点と言えるが、黒は絆魂ドレインなどライフを得る手段に恵まれていることを活用したいところ。

無理にこれに合わせて構築するとデッキの構成が歪みかねない。意識せずとも自然とライフを得る機会のあるデッキで使うのが望ましい。

リミテッドでは最低でもタフネス1や戦闘で傷ついたクリーチャーにトドメを刺す呪文として扱える。基本セット2019にはおまけでライフを得られるカードがいくらか収録されているので、それらと組み合わせればより強力。

テーブルトップスタンダードでは目立った活躍はしていないが、BO1ルールにおいてはドビンの鋭感/Dovin's Acuityを軸にしたタイプのエスパー・コントロールで併用されることがある。アグロが犇めいているため-1でも撃つ機会が多く、ドビンの鋭感はもとより吸収/Absorbヴラスカの侮辱/Vraska's Contemptとの連携で渇望の時/Moment of Cravingより幅広い範囲を討ち取ることができるため相性が良い。

  • 対象不適正になればライフを得ることはない。
  • ライフ総量の変化ではなく、得たライフの点数だけを数える。ライフを5点得た後、8点失い、その後これを唱えて1点得た場合、得たライフの合計は6点なので-6/-6修整となる。

[編集] 参考

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