憔悴/Fatigue

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Fatigue}}
 
{{#card:Fatigue}}
  
2マナで[[引く|ドロー]]を[[飛ばす|飛ばせる]][[ソーサリー]]。やっていることは[[騒がしいネズミ/Chittering Rats]]の[[CIP]]能力に近く、[[アドバンテージ]]はイーブン。
+
2マナで[[引く|ドロー]]を[[飛ばす|飛ばせる]][[ソーサリー]]。やっていることは[[騒がしいネズミ/Chittering Rats]]の[[CIP]]能力に近い。
  
ドローに対する[[タイム・デストラクション]]カードの典型で、[[手札]]や[[戦場]]が有利な状態では有効性が高く、逆に不利な局面では役に立たない。
+
ドローに対する[[タイム・デストラクション]]カードの典型で、[[手札]]や[[戦場]]が有利な状態では有効性が高く、逆に不利な局面では役に立たない。また、[[テンポ]]に関しては逆にマイナスでしかないため、[[構築]]、[[リミテッド]]共に使いづらかった。
  
また、[[テンポ]]に関しては逆にマイナスでしかないため、[[構築]][[リミテッド]]共に使いづらかった。
+
*自身の[[ドロー・ステップ]]を飛ばすこともできる。普段ならただの[[アドバンテージ]]損失でしかないがお互いに[[ライブラリーアウト]]が見えてる状況ならば延命策にはなるかもしれない。
 +
*[[フレイバー・テキスト]]を読む限り、数週間寝てしまい1回分カードを[[引く]]ことを忘れてしまう、というイメージらしい。
 +
**[[時間の泉/Temporal Spring]]のフレイバー・テキストでも次のドローができるまでの期間を1週間単位で表現していることから、[[マジック:ザ・ギャザリング]]の1ターンはそのくらいの時間に相当するものなのかもしれない。
  
*[[一望の鏡/Panoptic Mirror]]に[[刻印]]してようやく[[対戦相手]]を封殺することもできるといった具合。しかし[[時間のねじれ/Time Warp]]などもっと他に選択肢はある。
+
{{フレイバーテキスト|"Mind if I just lie down right here for a few weeks?"}}
 
+
*[[フレイバー・テキスト]]によると、もしかしたら[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の1ターンというのは2~3週間に相当するのかもしれない。(あくまで希望を言っているにすぎないので、本当はそれより短いかも長いかもしれないが。)
+
 
{{フレイバーテキスト|2、3週間ほど、ここで横になっていてもかまわないかい?}}
 
{{フレイバーテキスト|2、3週間ほど、ここで横になっていてもかまわないかい?}}
  

2011年5月24日 (火) 05:28時点における版


Fatigue / 憔悴 (1)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のドロー・ステップ1つを飛ばす。


2マナでドロー飛ばせるソーサリー。やっていることは騒がしいネズミ/Chittering RatsCIP能力に近い。

ドローに対するタイム・デストラクションカードの典型で、手札戦場が有利な状態では有効性が高く、逆に不利な局面では役に立たない。また、テンポに関しては逆にマイナスでしかないため、構築リミテッド共に使いづらかった。

"Mind if I just lie down right here for a few weeks?"
2、3週間ほど、ここで横になっていてもかまわないかい?

参考

MOBILE