「戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War」を編集中

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恒久的な自己[[強化]][[能力]]を持つ、[[バント/Bant]]の[[伝説の]][[天使]]。[[多色]]とはいえ3[[マナ]]の3/3[[飛行]]は、それ自体だけでも優秀な戦力である。
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恒久的な[[強化]][[能力]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]。[[多色]]とはいえ3[[マナ]]の3/3[[飛行]]は、それ自体だけでも優秀な戦力である。
  
さらに、2マナを[[支払う]]たびに[[+1/+1カウンター]]で恒久的に強化できるため、早急に対処しなければ、[[クリーチャー]]や[[火力]]では[[除去]]が困難になり、これ1枚で[[ゲーム]]を決定できる力を持つ。順調に[[マナ]]を伸ばしていければ、出した次の[[ターン]]には5/5飛行が攻撃を開始する。
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さらに、2マナを[[支払う]]たびに[[+1/+1カウンター]]で恒久的に強化できるため、早急に対処しなければ、クリーチャーや火力では除去が困難になり、これ1枚で[[ゲーム]]を決定できる力を持つ。順調に[[マナ]]を伸ばしていければ、出した次の[[ターン]]には5/5飛行が攻撃を開始する。
  
[[リミテッド]]では文句なしのエース。[[構築]]でも[[緑白青|バント]]カラーの十分な戦力であり、[[貴族の教主/Noble Hierarch]]からこれ、そして[[数多のラフィーク/Rafiq of the Many]]と繋がると強力である。
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[[リミテッド]]では文句なしのエース。[[構築]]でもバントカラーの切り込み隊長として投入され。
 
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[[貴族の教主/Noble Hierarch]]>コレ>[[数多のラフィーク/Rafiq of the Many]]の流れは必勝パターンの一つである。
[[デュエルコマンダー]]では最強クラスの統率者とされ、[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]などとともに[[メタゲーム|メタ]]の一角を占めている。アタッカーとしての優秀な性能に加え、[[マナ加速]]の[[緑]]、除去の[[白]]、[[打ち消す|カウンター]]と[[引く|ドロー]]と[[ライブラリー操作]]の[[青]]という、[[クロック・パーミッション]]戦術に最適な3色を含んでいるのがその理由。
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*自己強化能力は、[[起動コスト]]・[[効果]]とも[[毎日の処方/Daily Regimen]]と一致している。
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*[[起動型能力]]の性質上、マナ源を[[アンタップ]]する能力とは相性が良い。[[統率者]]として使うなら[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]、[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]、[[自然の意志/Nature's Will]]などを併用するとよいだろう。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/アラーラ再誕の神話レアの伝説のクリーチャー}}
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==参考==
 
==参考==
*[[天使/Angel#アラーラ|アスラ/Asura]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]]
*[[From the Vault:Angels]]
 

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