戦争の精霊/War Elemental

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これ以外の[[発生源]]が対戦相手にダメージを与えても[[+1/+1カウンター]]が乗るので、それこそ相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するもの([[ペインランド]]や[[黒焦げ/Char]]など)でさえ[[誘発]]し、どんどんでかくなる。
 
これ以外の[[発生源]]が対戦相手にダメージを与えても[[+1/+1カウンター]]が乗るので、それこそ相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するもの([[ペインランド]]や[[黒焦げ/Char]]など)でさえ[[誘発]]し、どんどんでかくなる。
  
*[[生け贄に捧げる]]能力は[[if節ルール]]の制約下にある[[誘発型能力]]であり、その[[解決]]時までにダメージを与えてあれば生け贄に捧げなくてもよくなる。そのため、その能力を[[スタック]]に乗せてから[[火力]]などで対戦相手にダメージを与えると、その分も[[+1/+1カウンター]]が乗ることになるため少しだけ得である。
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*[[生け贄に捧げる]]かどうかは[[誘発型能力]][[解決]]時にのみ決定する。解決時までにダメージを与えてあれば生け贄に捧げなくてもよくなるため、その能力を[[スタック]]に乗せてから[[火力]]などで対戦相手にダメージを与えると、その分も[[+1/+1カウンター]]が乗ることになるため少しだけ得である。
 
*[[狂喜]]の元になったカードのように思えるが、そうでは無いらしい。[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/askwizards/0206 Ask Wizards - February, 2006のFebruary 22, 2006を参照]。
 
*[[狂喜]]の元になったカードのように思えるが、そうでは無いらしい。[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/askwizards/0206 Ask Wizards - February, 2006のFebruary 22, 2006を参照]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]

2013年8月12日 (月) 02:33時点における版


War Elemental / 戦争の精霊 (赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

戦争の精霊が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けた対戦相手がいないかぎり、それを生け贄に捧げる。
対戦相手1人がダメージを与えられるたび、戦争の精霊の上に同数の+1/+1カウンターを置く。

1/1

戦場に出る前に対戦相手ダメージを与えていなければならないものの、能力は非常に強力。

これ以外の発生源が対戦相手にダメージを与えても+1/+1カウンターが乗るので、それこそ相手のコントロールするもの(ペインランド黒焦げ/Charなど)でさえ誘発し、どんどんでかくなる。

参考

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