戦墓の大群/Diregraf Horde

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戦場に出た時、[[腐乱]]つきの[[ゾンビ]][[トークン]]を2体召喚するゾンビ。
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[[マナレシオ]]で言うと、5マナで実質7/8なのでパフォーマンスはかなりのもの。ただしトークンは[[ブロック]]できず、[[アタック]]後に[[死亡]]してしまうため、盤面に残る[[クリーチャー]]としては5マナ3/4と頼れる数字とは言い難い。ゾンビが同時に3体出現することを活かした[[シナジー]]を狙って活用したい。[[滅びし者の勇者/Champion of the Perished]]を[[コントロール]]していれば一気に+3/+3。[[戯れ児の縫い師/Poppet Stitcher]]とも勿論相性は良く、1枚で2体のトークンが出る上、[[変身]]させればトークンがブロックできるようになる上に使い捨てにならなくなる。
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[[マナレシオ]]で言うと、5[[マナ]]で実質7/8なので[[コスト・パフォーマンス]]はかなりのもの。ただしトークンは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できず、[[攻撃]]後に[[破壊]]されてしまうため、[[戦場]]に残る[[クリーチャー]]としては5マナ3/4と頼れる数字とは言い難い。ゾンビが同時に3体出現することを活かした[[シナジー]]を狙って活用したい。[[滅びし者の勇者/Champion of the Perished]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば一気に+3/+3。[[戯れ児の縫い師/Poppet Stitcher]]とも勿論相性は良く、1枚で2体のトークンが出る上、[[変身]]させればトークンがブロックできるようになる上に使い捨てにならなくなる。
  
[[リミテッド]]でも、単純にクリーチャーの数が増えるため、硬直した盤面を動かせるようになる。1枚出るだけで[[食糧庫のゾンビ/Larder Zombie]]などの能力を起動できるため、それらと併用しておくと対応できる盤面が増える。
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[[リミテッド]]でも、単純にクリーチャーの数が増えるため、硬直した盤面を動かせるようになる。1枚出るだけで[[食糧庫のゾンビ/Larder Zombie]]などの能力を[[起動]]できるため、それらと併用しておくと対応できる状況が増える。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[グール/Ghoul#戦墓/Diregraf|戦墓/Diregraf]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[グール/Ghoul#戦墓/Diregraf|戦墓/Diregraf]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]

2021年9月18日 (土) 22:55時点における版


Diregraf Horde / 戦墓の大群 (4)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

戦墓の大群が戦場に出たとき、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン2体を生成する。そうしたとき、墓地にあるカード最大2枚を対象とする。それらを追放する。(腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを破壊する。)

3/4

ETB能力腐乱つきのゾンビトークンを2体生成するゾンビ。

マナレシオで言うと、5マナで実質7/8なのでコスト・パフォーマンスはかなりのもの。ただしトークンはブロックできず、攻撃後に破壊されてしまうため、戦場に残るクリーチャーとしては5マナ3/4と頼れる数字とは言い難い。ゾンビが同時に3体出現することを活かしたシナジーを狙って活用したい。滅びし者の勇者/Champion of the Perishedコントロールしていれば一気に+3/+3。戯れ児の縫い師/Poppet Stitcherとも勿論相性は良く、1枚で2体のトークンが出る上、変身させればトークンがブロックできるようになる上に使い捨てにならなくなる。

リミテッドでも、単純にクリーチャーの数が増えるため、硬直した盤面を動かせるようになる。1枚出るだけで食糧庫のゾンビ/Larder Zombieなどの能力を起動できるため、それらと併用しておくと対応できる状況が増える。

参考

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