手綱取り/Grab the Reins

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少し[[重い]]が、どちらも使い勝手のよい効果。また、双呪で[[プレイ]]すると、まず[[クリーチャー]]のコントロールを得て、それから自分がコントロールするクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]ことになる。そのため、相手のクリーチャーの[[除去]]としても使える。[[リミテッド]]では非常に強力。
 
少し[[重い]]が、どちらも使い勝手のよい効果。また、双呪で[[プレイ]]すると、まず[[クリーチャー]]のコントロールを得て、それから自分がコントロールするクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]ことになる。そのため、相手のクリーチャーの[[除去]]としても使える。[[リミテッド]]では非常に強力。
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[[神河物語]]における[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]などに双呪で使うと、かなりの[[アドバンテージ]]が得られる。
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相手の[[フィニッシャー]]を除去できる上に、大[[ダメージ]]が与えられ、さらに[[墓地]]に落ちた時の[[効果]]を使うことまでできるためだ。
  
 
*双呪の場合、コントロールを得るクリーチャーと生け贄に捧げるクリーチャーは同じでなくてもよい。
 
*双呪の場合、コントロールを得るクリーチャーと生け贄に捧げるクリーチャーは同じでなくてもよい。

2010年5月20日 (木) 12:51時点における版


Grab the Reins / 手綱取り (3)(赤)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそのコントロールを得るとともにそれは速攻を得る。
・クリーチャーを1体生け贄に捧げる。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。手綱取りはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
双呪(2)(赤)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)


一時的なコントロール奪取と投げ飛ばし/Fling効果を持つ双呪呪文

少し重いが、どちらも使い勝手のよい効果。また、双呪でプレイすると、まずクリーチャーのコントロールを得て、それから自分がコントロールするクリーチャーを生け贄に捧げることになる。そのため、相手のクリーチャーの除去としても使える。リミテッドでは非常に強力。

神河物語における伝説のドラゴンスピリットサイクルなどに双呪で使うと、かなりのアドバンテージが得られる。 相手のフィニッシャーを除去できる上に、大ダメージが与えられ、さらに墓地に落ちた時の効果を使うことまでできるためだ。

  • 双呪の場合、コントロールを得るクリーチャーと生け贄に捧げるクリーチャーは同じでなくてもよい。
  • 脅しつけ/Threatenと違ってクリーチャーをアンタップしないことに注意。例えば、タップ状態になった攻撃クリーチャーのコントロールを奪っても、そのままではブロックに使うことはできない。
  • 双呪であっても一つの呪文に変わりないので、二つの間に何かすることはできない。「コントロールを得てから攻撃させ、そのあと投げてダメージ」などは不可能である。

参考

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