技鋸の徒党/Knacksaw Clique

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シャドームーアで初登場した[[アンタップ]]・[[コスト]]を持つ[[クリーチャー]]のひとつ。これは、2[[マナ]]と[[アンタップ]]で[[対戦相手]]の[[ライブラリー]]のトップを一時的に自分のものにできる。
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シャドウムーアで初登場した[[アンタップ]]・[[コスト]]を持つ[[クリーチャー]]のひとつ。これは、2[[マナ]]と[[アンタップ]]で[[対戦相手]]の[[ライブラリー]]のトップを一時的に自分のものにできる。
  
 
この[[能力]]で取り除いたカードをプレイするためには[[コスト]]を支払う必要がある。そのため、[[対戦相手]]と[[デッキ]]の[[色]]が異なる場合、最初は[[土地]]か[[アーティファクト]]くらいしか[[プレイ]]できない。繰り返し使えるとはいえ、少々寂しい。
 
この[[能力]]で取り除いたカードをプレイするためには[[コスト]]を支払う必要がある。そのため、[[対戦相手]]と[[デッキ]]の[[色]]が異なる場合、最初は[[土地]]か[[アーティファクト]]くらいしか[[プレイ]]できない。繰り返し使えるとはいえ、少々寂しい。

2008年10月19日 (日) 10:19時点における版


Knacksaw Clique / 技鋸の徒党 (3)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)

飛行
(1)(青),(Q):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。((Q)はアンタップ・シンボルである。)

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シャドウムーアで初登場したアンタップコストを持つクリーチャーのひとつ。これは、2マナアンタップ対戦相手ライブラリーのトップを一時的に自分のものにできる。

この能力で取り除いたカードをプレイするためにはコストを支払う必要がある。そのため、対戦相手デッキが異なる場合、最初は土地アーティファクトくらいしかプレイできない。繰り返し使えるとはいえ、少々寂しい。

他の多くのフェアリーと異なり、タフネスが高いという特徴を持つ。ただし、4マナかかる割りにパワーが低いので、普通のフェアリーデッキなら、霧縛りの徒党/Mistbind Cliqueのほうを使うだろう。コントロールデッキに入れて土地獲得に使うのがいいだろうか。

参考

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