旅人の外套/Traveler's Cloak

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選ばれた[[土地タイプ]]に対する[[土地渡り]]の[[能力]]を付加する[[オーラ]]。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されづらい[[青]]の特色を、できるだけ[[インベイジョン・ブロック]]らしく表した1枚と言えよう。
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選ばれた[[土地タイプ]]に対する[[土地渡り]]の[[能力]]を付加する[[オーラ]]。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されづらい[[青]]の特色を、できるだけ[[インベイジョン・ブロック]]らしく表した1枚と言えよう。[[キャントリップ]]も付いている。
  
大体の[[デッキ]]では[[基本土地]]が[[プレイ]]されるので、ほぼ[[ブロックされない|ブロックされなく]]なるのだが、3[[マナ]]かかる上に[[サイズ]]が[[強化]]されるわけでもないため使いづらい。これなら元から[[飛行]]を持っている[[クリーチャー]]を使ったほうが賢明か。
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ほとんどの[[デッキ]]では[[基本土地タイプ]]を持つ[[土地]]が[[プレイ]]されるので、[[つける|つけられた]][[クリーチャー]]はほぼ[[ブロックされない|ブロックされなく]]なるのだが、[[構築]]では3[[マナ]]もかかる上に[[サイズ]]が[[強化]]されるわけでもないとあっては使いづらい。これなら元から[[飛行]]などの[[回避能力]]を持っている[[クリーチャー]]を使ったほうが賢明だろう。
  
[[キャントリップ]]なのが嬉しい。[[リミテッド]]では[[アドバンテージ]]を失わずにブロックされないクリーチャーを作れる、とても優秀な1枚。
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[[リミテッド]]ではキャントリップなのが嬉しい。[[アドバンテージ]]を失わずに事実上ブロックされないクリーチャーを作れる優良カード。
  
*土地タイプなら何でもよいので、[[ウルザの]]渡りなど一部の[[特殊地形]]も渡ることができる。昔は「土地は[[カード名]]と同じ土地タイプを持つ」とされていたのでどんな土地でも渡ることができた。
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*土地タイプなら何でもよいので、「[[棲み家]]」「[[ウルザの]]」といった一部の[[特殊地形]]に対する渡りを持たせることができる。
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**かつては「土地は[[カード名]]と同じ土地タイプを持つ」とされていたのでどんな土地でも渡ることができた。
 
**[[アーティファクト・土地]]や「[[基本でない土地]]」は土地タイプではないので指定できない。したがって、そのような土地しか[[防御プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないような場合、渡ることはできない。
 
**[[アーティファクト・土地]]や「[[基本でない土地]]」は土地タイプではないので指定できない。したがって、そのような土地しか[[防御プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないような場合、渡ることはできない。
  

2015年8月13日 (木) 21:29時点における版


Traveler's Cloak / 旅人の外套 (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
旅人の外套が戦場に出るに際し、土地タイプを1つ選ぶ。
旅人の外套が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれたタイプの土地渡りを持つ。(それは、防御プレイヤーがそのタイプの土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)


選ばれた土地タイプに対する土地渡り能力を付加するオーラブロックされづらいの特色を、できるだけインベイジョン・ブロックらしく表した1枚と言えよう。キャントリップも付いている。

ほとんどのデッキでは基本土地タイプを持つ土地プレイされるので、つけられたクリーチャーはほぼブロックされなくなるのだが、構築では3マナもかかる上にサイズ強化されるわけでもないとあっては使いづらい。これなら元から飛行などの回避能力を持っているクリーチャーを使ったほうが賢明だろう。

リミテッドではキャントリップなのが嬉しい。アドバンテージを失わずに事実上ブロックされないクリーチャーを作れる優良カード。

参考

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