旅人の外套/Traveler's Cloak

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*土地タイプなら何でもよいので、「[[棲み家]]」「[[ウルザの]]」といった一部の[[特殊地形]]に対する渡りを持たせることができる。
 
*土地タイプなら何でもよいので、「[[棲み家]]」「[[ウルザの]]」といった一部の[[特殊地形]]に対する渡りを持たせることができる。
**かつては「土地は[[カード名]]と同じ土地タイプを持つ」とされていたのでどんな土地でも渡ることができた。
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**[[アーティファクト・土地]]や単なる「[[基本でない土地]]」は土地タイプではないので指定できない。したがって、そのような土地しか[[防御プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないような場合、渡ることはできない。
**[[アーティファクト・土地]]や「[[基本でない土地]]」は土地タイプではないので指定できない。したがって、そのような土地しか[[防御プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないような場合、渡ることはできない。
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***かつては「土地は[[カード名]]と同じ土地タイプを持つ」とされていたのでどんな土地でも渡ることができた。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]]

2015年8月13日 (木) 21:32時点における版


Traveler's Cloak / 旅人の外套 (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
旅人の外套が戦場に出るに際し、土地タイプを1つ選ぶ。
旅人の外套が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれたタイプの土地渡りを持つ。(それは、防御プレイヤーがそのタイプの土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)


選ばれた土地タイプに対する土地渡り能力を付加するオーラブロックされづらいの特色を、できるだけインベイジョン・ブロックらしく表した1枚と言えよう。キャントリップも付いている。

ほとんどのデッキでは基本土地タイプを持つ土地プレイされるので、つけられたクリーチャーはほぼブロックされなくなるのだが、構築では3マナもかかる上にサイズ強化されるわけでもないとあっては使いづらい。これなら元から飛行などの回避能力を持っているクリーチャーを使ったほうが賢明だろう。

リミテッドではキャントリップなのが嬉しい。アドバンテージを失わずに事実上ブロックされないクリーチャーを作れる優良カード。

参考

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